원문정보
Study on Visual Identity of Picture-Book Character Based on Story - Semiological Analysis of Picture-Book ‘Gureumppang’-
초록
영어
Condition of good picture-book hangs about how much picture analyzes and expresses article (Story)well . Personification of animal or plant, insect etc in picture-book has advantages of convenience of creation and specification of image, freedom of character-drawing and serves to help children's practical experience and understanding. In addition, this is used helpfully by other mediums and is activated to high value-added industry. An animal and a personified animal among characters in picture-book that is showing in picture-book are appearing more than a human but study target is not observed. Furthermore, all expression that appear in picture-book lie in identical meaning relationship and description that is not based on story creation separates writing and picture. In this paper, I try to focus on relationship between meaning identity of character and modeling expression through story interpretation and modeling analysis of character in picture book 'Gureumppang'. Applying Greimas' semiological theory ,I understand whole structure of narrative in the picture-book and search visual identity of character and story through Isotopy. Study finding, Gureumppang was coincided well with image of character based on story and such visual identity could heightens children's degree of interest and awareness of picture- book.
한국어
좋은 그림책의 그림은 얼마만큼 글(스토리)을 잘 해석하여 표현되었는가에 달려있다. 그림책에서 동물이나 식물, 곤충, 등의 의인화는 창작의 편의성과 이미지의 특성화, 성격묘사의 자유로움의 장점을 지니며 어린이의 실제적 경험과 이해를 돕는 기능을 한다. 또한 다른 매체에서도 유용하게 활용되어 고부가 가치 산업으로 활성화되기도 한다. 그림책에 등장하는 캐릭터 중 동물과 의인화된 동물이 사람보다 많이 등장하고 있으나 연구 대상으로 주목받지 못하고 있다. 또한 그림책에 나타난 모든 표현은 스토리와의 정체적 의미관계에 놓여 있으며 스토리 주조에 근거하지 않은 표현은 글과 그림을 분리시킨다. 본 논문에서는 그림책 ‘구름빵’ 의 스토리분석을 통한 캐릭터의 조형분석을 통해 캐릭터의 의미적 정체성과 조형표현과의 관계에 초점을 맞추었다. 그레마스 (A . J.Greimas)의 기호학 이론을 적용하여 그림책 내러티브의 전체적인 구조를 이해하고, 동위성(Isotopy)을 통해 스토리와 캐릭터의 시각적 정체성을 탐색하였다. 연구결과, ‘구름빵’은 스토리에 근거한 캐릭터의 이미지가 잘 부합되었으며 이러한 시각적 정체성은 그림책에 대한 어린이들의 흥미도와 인지도를 높이는데 크게 기여할 수 있을 것이다.
목차
(Abstract)
1. 서론
1.1. 문제의 제기와 연구목적
1.2. 연구 문제의 설정
2. 이론적 고찰
2.1. 스토리텔링의 개념
2.2. 일러스트레이션 캐릭터와 스토리
2.3. 스토리와 캐릭터의 조형성
3. 분석도구 및 방법론
3.1. 내러티브 구조
3.2. 행위소 모델
3.3. 심층의미 분석도구
3.4. 조형분석의 틀 : 동위성
4. 분석 및 분석결과
4.1 분석의 대상소개
4.2. 스토리 분석
4.3. 캐릭터 조형의 분석
4.4. 분석결과
5. 결론
참고문헌
