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웨어러블 컴퓨터에서 피트의 문제 - 의복구성학을 적용한 디자인 프로세스의 도입 -

원문정보

The Problem of Fit in Wearable Computers - Introduction of a Design Process Based on Clothing Construction -

강수련, 김이경

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초록

영어

Wearability is a key factor in designing wearable computers that satisfy users' needs. Wearability of early wearable computers is defined by interaction between a wearable device and its user from the viewpoint of HCI(Human Computer Interaction). In order to enhance wearability, previous studies have considered various factors at the stages of design and construction. However, the ultimate harmonization of wearable computers in our daily lives does not lie just in conceptions of wearability as a mere interaction between computers and human body, but also in approaches to wearable computers as a garment that people actually desire to wear. Therefore, this study considered wearability of wearable computers from the viewpoint of not just HCI but also fashion design, based on an integrative analysis of previous studies. As a result, ‘fit’, which has been neglected in the process of wearable computer design despite its major influence on users' physical comfort and mobility. Furthermore, a practical design process for wearable computers by applying a clothing construction method was suggested as a measure to enhance fit. Accordingly, the stages of clothing construction required for the enhancement of the fit of garment-type wearable computers were specified, and a design process in which wearability is considered from the stage of design sketch to the stage of user evaluation was formulated.

한국어

착용성(wearability)은 사용자 요구를 만족시키는 웨어러블 컴퓨터를 디자인 하기위해 반드시 고려돼야 할 요인이다. 초기 웨어러블 컴퓨터의 착용성은 인간과 컴퓨터 간 상호작용 (HCI: Human Computer Interaction) 관점에서 착용형 기기(wearable device)와 사용자 간 상호작용으로 정의되었으며 이를 향상시키기 위해 선행연구에서 디자인 및 제작 단계에서 고려해야 하는 다양한 요인들이 연구되었다. 그러나 궁극적으로 웨어러블 컴퓨터가 우리 삶에 자연스럽게 융화되기 위해서는 착용성을 단순히 컴퓨팅 기기와 신체 간 상호작용으로 보는 개념에 머물 것이 아니라 사람들이 착용하고 싶어 하는 의복으로서 접근할 필요가 있다. 이에 따라 본 연구는 웨어러블 컴퓨터의 착용성을 HCI적 관점에서 나아가 의상학적 관점에서도 접근하여 선행 연구를 통합적으로 분석하였다. 사용자의 신체적 편안함과 이동성에 주요한 영향을 줄 수 있는 핵심 요소임에도 불구하고 웨어러블 컴퓨터 디자인 과정에서 고려되지 못했던 피트(fit)라는 요인을 도출하여 분석하였다. 나아가 피트를 향상시키기 위한 방안으로서 의복구성학 방법론을 적용하여 실질적인 웨어러블 컴퓨터 디자인 프로세스를 제안하였다. 의복형 웨어러블 컴퓨터의 피트 향상에 필요한 의복 제작 단계를 구체화하고 착용성을 디자인 스케치 단계에서부터 평가 단계에서까지 고려할 수 있는 디자인 프로세스를 구성하였다.

목차

요약
 I. 서론
  1. 연구 배경
  2. 연구목적
  3. 연구의 방법과 구성
 II. 선행연구
  1. 웨어러블 컴퓨터
  2. 웨어러블 컴퓨터의 착용성
  3. 디자인 프로세스의 필요성
 III. 디자인 프로세스 제안
  1. 의복구성학
  2. 의복구성학을 적용한 디자인 프로세스 제안
 IV. 결론 및 발전방향
 참고문헌
 Abstract

저자정보

  • 강수련 Kang, Su Ryeon. KAIST 문화기술대학원 석사과정
  • 김이경 Kim, Yi Kyung. KAIST 문화기술대학원 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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