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MMORPG의 초기 콘텐츠 구성요소가 몰입에 미치는 영향 연구

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The Effect of the Initial Content of MMORPG on the Immersive Experience of Users

나승지, 정형원, 나극환

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목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
  1.1 연구의 배경 및 목적
  1.2 연구의 방법 및 범위
 II. 이론적 배경 및 선행연구
  2.1 콘텐츠 구성요소에 관한 선행연구
  2.2 스토리 전달에 관한 선행연구
  2.3 기초조작 학습에 관한 선행연구
  2.4 도전감에 관한 선행연구
  2.5 보상에 관한 선행연구
  2.6 상호작용에 관한 선행연구
  2.7 몰입에 관한 선행연구
 III. 연구설계
  3.1 연구모형
  3.2 연구방법
  3.3 조사절차 및 분석방법
 IV. 연구결과
  4.1 표본의 일반적 특성 분석
  4.2 타당성 및 신뢰성 분석
  4.3 연구 가설 검증
 V. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 나승지 회원, 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학전공 석사
  • 정형원 정회원, 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학전공 주임교수
  • 나극환 회원, 광운대학교 전자공학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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