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The Effect of the Initial Content of MMORPG on the Immersive Experience of Users
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목차
요약
ABSTRACT
I. 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구의 방법 및 범위
II. 이론적 배경 및 선행연구
2.1 콘텐츠 구성요소에 관한 선행연구
2.2 스토리 전달에 관한 선행연구
2.3 기초조작 학습에 관한 선행연구
2.4 도전감에 관한 선행연구
2.5 보상에 관한 선행연구
2.6 상호작용에 관한 선행연구
2.7 몰입에 관한 선행연구
III. 연구설계
3.1 연구모형
3.2 연구방법
3.3 조사절차 및 분석방법
IV. 연구결과
4.1 표본의 일반적 특성 분석
4.2 타당성 및 신뢰성 분석
4.3 연구 가설 검증
V. 결론
참고문헌
ABSTRACT
I. 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구의 방법 및 범위
II. 이론적 배경 및 선행연구
2.1 콘텐츠 구성요소에 관한 선행연구
2.2 스토리 전달에 관한 선행연구
2.3 기초조작 학습에 관한 선행연구
2.4 도전감에 관한 선행연구
2.5 보상에 관한 선행연구
2.6 상호작용에 관한 선행연구
2.7 몰입에 관한 선행연구
III. 연구설계
3.1 연구모형
3.2 연구방법
3.3 조사절차 및 분석방법
IV. 연구결과
4.1 표본의 일반적 특성 분석
4.2 타당성 및 신뢰성 분석
4.3 연구 가설 검증
V. 결론
참고문헌
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