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시각 피로를 고려한 3D 그래픽 기반의 입체카메라 조절 연구

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Study of 3D graphic-based stereoscopic camera control considering visual fatigue

김정현

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목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 3D 그래픽 기반의 입체영상
  2.1 Stereo Camera
  2.2 Multi-Rig Stereo Camera
  2.3 즉각적인 Zero Parallax 조절
 Ⅲ. 시각피로를 고려한 입체 카메라 조절
 Ⅳ. 실험 및 결과
  4.1 실험영상
  4.2 실험방법
  4.3 실험결과
 Ⅴ. 결론 및 향후 연구방향
 참고문헌

저자정보

  • 김정현 Jung-Hyun Kim. 울산과학대학 디지털콘텐츠디자인과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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