원문정보
Study of 3D graphic-based stereoscopic camera control considering visual fatigue
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목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 그래픽 기반의 입체영상
2.1 Stereo Camera
2.2 Multi-Rig Stereo Camera
2.3 즉각적인 Zero Parallax 조절
Ⅲ. 시각피로를 고려한 입체 카메라 조절
Ⅳ. 실험 및 결과
4.1 실험영상
4.2 실험방법
4.3 실험결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구방향
참고문헌
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 그래픽 기반의 입체영상
2.1 Stereo Camera
2.2 Multi-Rig Stereo Camera
2.3 즉각적인 Zero Parallax 조절
Ⅲ. 시각피로를 고려한 입체 카메라 조절
Ⅳ. 실험 및 결과
4.1 실험영상
4.2 실험방법
4.3 실험결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구방향
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