원문정보
Effect of 8 weeks Nintendo Wii Fit/Sports interactive game exercise on physical fitness in male high school student with intellectual disability
초록
한국어
본 연구는 체감형 비디오 게임기인 닌텐도 Wii Fit/Sports를 활용한 8주간의 운동이 지적장애 남자고등학생의 신체적성에 어 떠한 영향을 미치는가를 규명하는데 목적이 있다. 이를 위하여 본 연구에서는 경기도 P시 소재의 특수학교에 재학 중인 지적 장애 2∼3급 진단을 받은 남자고등학생 16명을 통제집단(n=8)과 실험집단(n=8)으로 구성하였다. 이들은 현재 정기적으로 운동 에 참여하지 않으며, 가정에 체감형 비디오 게임기가 없는 대상으로 면담과 사전 검사를 통해 연구 대상자에 대한 기초 자료 를 얻었다. 본 연구의 운동 프로그램은 닌텐도 Wii Fit/Sports 운동으로 구성되어 8주간, 주 3회, 매회 80분간 실시하였다. 또 한 사전, 사후 검사를 토대로 하여 신체적성에 대한 향상 정도를 알아보았다. 자료 분석은 집단 간의 동질성 분석을 위하여 독립표본 t 검증(Independent samples t-test), 통제집단과 실험집단의 집단 간 차이 분석을 위하여 독립표본 t 검증 (Independent samples t-test), 프로그램 전·후의 집단 내 차이 분석을 위하여 대응표본 t 검증(Paired samples t-test)을 실시하 였다. 모든 통계적 유의 수준은 α〈 .05로 설정하였다. 본 연구의 결과를 분석하여 얻어진 결론은 다음과 같다. 첫째, 신체적성에 있어서 닌텐도 Wii Fit/Sports 운동은 지적장애 남 자고등학생의 균형 감각에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 신체적성에 있어서 닌텐도 Wii Fit/Sports 운동은 지적장애 남자고등학생의 상지 근지구력에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이상의 결과를 종합하여 볼 때, 체감형 비디오 게임기인 닌텐도 Wii Fit/Sports를 활용한 8주간 운동은 지적 장애를 가진 남 자 고등학생의 지체된 균형 감각과 상지 근지구력 발달에 대안적인 운동 프로그램으로서의 가치가 있다고 생각된다.
목차
Introduction
Research Methods
1. Participants
2. Materials and Methods
3. 8 weeks Nintendo Wii Fit/Sports interactive exerise protocol
4. Statistical analysis
Results
Discussion
Conclusion
Reference