원문정보
Architecture and Server Selection for DHT-based Distributed CDN
초록
영어
In centralize CDN systems, the content server selection is performed by service node for every user request, and the selected node is notified to the user. In this paper, we present distributed CDN architecture and algorithm in which the request from a user is delivered to the content source by a P2P algorithm utilizing DHT(distributed hash table) through the overlay network and the user selects one of the source nodes based on real-time user-centric criteria. For this purpose, we propose a modified Pastry algorithm for contents registration, search and selection, in addition to the distributed architecture. The proposed architecture has the advantages of load balancing, traffic balancing, scalability, fault-tolerance due to the self-configuration, self-healing attributes of distributed architecture. Various simulation shows the feasibility of the proposed architecture and algorithm, and the performance is compared and discussed for the variations of the proposed scheme.
한국어
중앙집중형 CDN에서는 사용자의 요청에 대해 서비스 망의 노드가 가용한 소스 노드들 중에서 하나를 선택하여 사용자에게 알려준다. 본 논문에서는, 사용자 요청이 오버레이 망에서 DHT(distributed hash table)를 이용한 P2P 알고리듬에 의해 컨텐츠 소스들에게 전달되고, 이 소스들로부터 받은 응답들을 바탕으로 사용자가 실시간 사용자 중심의 선택을 하는 분산형 CDN 구조 및 동작 알고리듬을 제안한다. 이를 위해 분산형 CDN 구조와 함께 수정된 Pastry 방식을 제안하고, 이를 이용한 컨텐츠의 등록, 검색, 선택을 방안을 기술 하였다. 제안한 CDN 구조는 분산형 구조가 갖는 부하 분산, 트래픽 분산, 확장성, 자가 구성 및 자가 회복에 의한 장애에 대한 관용성 등의 장점도 가진다. 다양한 시뮬레이션을 통하여 제안한 방안의 유효성을 보였으며, 제안한 방안의 여러 가지 변형 방안에 대한 성능을 비교, 검토하였다.
목차
Abstract
I. 서론
II. 관련연구
III. 분산 컨텐츠 전달망 및 서버 선택 방안
1. 분산 컨텐츠 전달망 구조
2. Pastry
3. 제안된 서버선택 방안
IV. 시뮬레이션 성능
1. 시뮬레이션 환경
2. 시뮬레이션 토폴로지 설정
3. 시뮬레이션 결과
V. 결론
참고문헌