원문정보
3D Computer Graphics Expression and Educational Application thru Restoration of Mireuksa Temple Site
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목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 문화재 학습의 개념
Ⅱ. 목적
1. 청소년 문화 육성을 위한 영상매체 교육과 구성주의
2. Computer Graphics의 교육적 의미
Ⅲ. 연구
1. 3차원 CG를 활용한 미륵사지 복원과 체험학습을 위한 다양한 표현기법 연구
Ⅳ. 활용
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 문화재 학습의 개념
Ⅱ. 목적
1. 청소년 문화 육성을 위한 영상매체 교육과 구성주의
2. Computer Graphics의 교육적 의미
Ⅲ. 연구
1. 3차원 CG를 활용한 미륵사지 복원과 체험학습을 위한 다양한 표현기법 연구
Ⅳ. 활용
Ⅴ. 결론
참고문헌
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