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게임산업의 권역별 역량 비교분석 - 입지분석과 CT R&D 역량지수 분석을 중심으로 -

원문정보

The comparative analysis of game capability by region- focus on the analysis of LQ index and CT R&D competence level-

김연정, 양동우

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초록

영어

The purpose of this study are as follows. First, to analyze relative LQ index of the No. of game company, the No. of employee and the amount of revenue. Second, to analyze personal competence, resource competence, performance competence, network competence and environmental competence of regional game contents R&D. The results are as follows. The LQ index results of company are highest in seoul and Kyunggi area. And In case of except of seoul & kyunggi, the competence of R&D which is daekyung, dongnam, chungcheong are in order. In case of 5 game R&D competence, chungchung, seoul & kyunggi, honam region are in order. The core competence of chungchung region are ideal venture ecosystem among inter-supportive R&D research center, ETRI, university and company.

한국어

본 연구는 문화콘텐츠 산업 중 게임산업의 CT R&D 성과지표의 타당성을 도출하여 권역별 게임산업 관련 기업들의 경쟁력을 분석하고자 한다. 게임산업의 권역별 경쟁력 분석을 위해 권역별 기업체수, 종업원 수, 매출액에 기초한 LQ분석과 R&D 역량 분석을 위해 전국을 7개 권역으로 나누어 게임 CT분야의 R&D 영역 분석을 수행하였다. 권역별 평균 LQ분석 결과, 수도권이 포함된 경우 수도권만 고경쟁력 산업으로 나타났으며, 수도권을 제외한 경우는 대경권, 동남권, 충청권의 순서로 경쟁력이 나타났다. 권역별 게임산업 CT R&D 역량은 수도권이 강세에 있으며, 네트워크 역량, 성과역량을 제외한 역량구성에서 전반적으로 높은 경쟁력을 가지고 있는 것으로 분석되었다. 종합적으로 권역별 게임산업의 R&D 역량은 충청권, 수도권, 호남권의 순서로 비교우위의 R&D 역량을 보이며, 특히 충청권은 성과역량에서 수도권에 비해 상대적으로 강세에 있는 기업군 네트워크 및 기술력과 이를 지원하는 R&D 기관의 상호호혜적인 벤처생태계에 기인하는 것으로 판단된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 게임산업의 CT R&D 현황과 역량
  2.2 게임산업의 권역별 R&D 지원 현황
  2.3 게임산업의 권역별 R&D 역량관련 선행연구고찰
 3. 연구방법
  3.1 자료분석 및 연구문제
  3.2 분석방법 및 조작적 정의
 4. 연구결과
  4.1 연구문제
  4.2 연구문제 2. 게임산업의 권역별 CT R&D 역량 분석
 5. 결론 및 논의
 참고문헌

저자정보

  • 김연정 Yeon-jeong Kim. 호서대학교 디지털비즈니스학부 조교수
  • 양동우 Dong-Woo Yang. 호서대학교 벤처전문대학원 부교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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