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3D 의상CAD를 이용한 가상의복과 실물 의복의 형상 비교

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The Comparative Analysis of Shapes of 3D Apparel CAD Virtual Clothing and Actual Clothing

이선경, 이소영, 김효숙, 강인애

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초록

영어

The purpose of this study is to perform comparative analysis of differences between clothes simulated by 3D apparel CAD and actually-manufactured clothes to find out things to improve and complement in the 3D apparel CAD program. Cotton, polyester, wool were selected as comparative fabrics of the virtual one-piece dresses and actually-manufactured one-piece dresses. The results were as follows: 1. In expression of the general silhouette, the difference between clothes manufactured by 3D apparel CAD and actually-manufactured clothes was more than 4.00 on the average, 3D apparel CAD was found to have no difficulty in expressing the general silhouette of actually-manufactured clothes. 2. Among those three virtual clothes, woolen clothes was most similarly expressed to actually-manufactured clothes. Since the difference between clothes manufactured by 3D apparel CAD and actually-manufactured clothes was on the average 3.86 for the front part and 3.75 for the back part, as compared with 3.53 for the side part with needlework seen, it is necessary to improve expression at parts of needlework. 3. It was found that the virtual clothes using the 3D program could not express the physical properties of fabric.

한국어

본 연구의 목적은 3D 의상 CAD로 시뮬레이션 된 의복과 실물 제작된 의복과의 차이점을 비교 분석함으로써 현재 사용되고 있는 3D 의상 CAD 프로그램의 개선점 및 보완점을 밝히고자 하는데 있다. 사용된 소재는 신축성이 적은 면직물, 부드러우며 신축성 적고 광택이 있는 폴리에스테르 새틴 직물과 두껍고 거친 느낌이 나는 모직물이었으며, 이 세 가지 소재를 이용하여 3D 의상 CAD 프로그램(i-Designer)을 이용한 가상원피스와 실물원피스를 제작, 비교하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 1. 전체적인 실루엣 표현에서 3D 의상CAD로 제작된 의복과 실물 제작된 의복의 차이가 평균 4.00점 이상으로, 3D 의상CAD가 실물 제작 의복의 전체적인 실루엣을 표현하는 데는 무리가 없는 것으로 나타났다. 2. 가상의복을 실물의복과 비교한 결과 가장 실물과 유사하게 나타난 소재는 ‘모직물’소재로 나타났다. 3D 의상CAD로 제작된 의복과 실물 제작 의복의 차이가 앞면에서의 평균 3.86점, 뒤면 에서의 평균 3.75점에 비해 봉제선이 보이는 옆면의 평균은 3.53점으로 낮게 나와, 봉제선 부분의 표현력이 약간 부족하였다. 3. 3D 의상CAD 프로그램을 이용한 가상의복에서 원단의 물성은 제대로 표현되지 못하였다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경
 3. 연구방법 및 절차
  3.1. 바디모델 제작
  3.2. 아이템선정 및 패턴제작
  3.3. 가상의복 제작
  3.4. 실물의복 제작
  3.5. 가상의복의 실물의복 재현도 평가
 4. 결과 및 고찰
  4.1. 면 소재 가상의복에 대한 평가
  4.2. 폴리에스테르 새틴직물 소재 가상의복에 대한 평가
  4.3. 모직물 소재 가상의복에 대한 평가
  4.4. 3D 의상CAD 프로그램의 보완점
 5. 요약 및 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이선경 Lee Sun-kyoung. 건국대학교 의류학과 박사과정
  • 이소영 Lee So-young. 건국대학교 의상디자인 전공 강의교수
  • 김효숙 Kim Hyo-sook. 건국대학교 의상디자인 전공 교수
  • 강인애 Kang In-ae. 건국대학교 의상디자인 전공 강사

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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