원문정보
초록
영어
The new algorithm for halftone generation for gravure engraving was developed. The basic concept of this algorithm is based on the mapping and equal density expansion methods that we are mapped out. The program was used by the Microsoft Visiul C++2.0 and could be loaded in IBM personal computer.
목차
Abstract
1. 序論
2. 이랜덤 網點化와 空間 周波數 特性
2.1 랜덤 網點化法
2.2 패턴의 空間 周波數 解釋
3. 結果 및 考察
3.1 實驗方法
3.2 實驗 結果
4. 結論
參考文獻
1. 序論
2. 이랜덤 網點化와 空間 周波數 特性
2.1 랜덤 網點化法
2.2 패턴의 空間 周波數 解釋
3. 結果 및 考察
3.1 實驗方法
3.2 實驗 結果
4. 結論
參考文獻
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