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모바일 게임을 위한 증강현실에서의 재조명 방법

원문정보

Dynamic Relighting in Augmented Reality for Mobile Game

손원영, 홍현기

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초록

영어

Most of previous Augmented Reality (AR) techniques mainly dealt with camera tracking and augmented scene generation. However, using illumination environment enables us to make more realistic rendering images. This paper presents a novel system that performs dynamic relighting in AR application. The rendering server obtains the location and intensity of the environmental light sources from the calibrated omni-directional image, which is transferrer to the AR client machine like smartphone on wireless network. The experimental results show that the proposed system can generate a realistic composition scene and reflect the changing illuminations for mobile games.

한국어

기존의 증강현실 연구는 카메라 움직임 등을 고려해 가상의 영상을 합성하는 기술이 주로 개발되었다. 그러나 이 과정에서 주변의 조명 환경을 고려하면 보다 자연스러운 합성 장면을 표현할 수 있다. 본 논문에서는 보정된 전방향(omni-directional) 영상에서 래디언스(radiance)를 계산하여 주변 환경에 존재하는 조명 정보를 설정해 자연스러운 합성 영상을 렌더링하는 방법이 제안된다. 주변 조명환경을 실시간으로 해석하는 조명 서버와 실제 증강현실 클라이언트 단말기간의 무선 네트워킹을 통해 실시간으로 자연 조명을 반영한다. 제안된 시스템은 효율적인 조명 해석과정과 적은 네트워크 데이터 전송량 등의 장점이 있으며, 스마트 폰을 이용한 모바일 게임 등에 적용할 수 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 기존 연구
 Ⅲ. 제안된 방법
  1. 조명 샘플링
  2. 아이폰 SDK 및 렌더링
  3. 네트워크 전송과 모바일 렌더링
 Ⅳ. 실험결과
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 손원영 Wonyoung Son. 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과
  • 홍현기 Hyunki Hong. 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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