원문정보
초록
영어
Because the existing Skemp's play activities learning has only been done on the offline, the hassles of learning paper production, the understanding of achievement levels, and the difficulty of feedback and compensation have been pointed out as a serious problem. Therefore, the aim of this study is to develop web-based learning tool applied the Skemp's play activities for elementary school students who learn mathematical skills easily in the web environment. To demonstrate the effectiveness of implemented web-based learning tool, we have analyzed questionnaire survey conducted for academic achievement of the third grade elementary school students. The analysis results show that for improving the ability of multiplication and division operation, the learning using web-based tool applied the Skemp's play activities is more effective than the learning based on the existing educational process and the result is statistically significant at the 5% significance level.
한국어
기존의 Skemp 이론을 기반으로 한 놀이 학습은 오프라인 상에서만 이루어져서 학습지 제작의 번거로움, 학업 성취수준 파악 및 피드백과 보상의 어려움 등이 그동안 문제점으로 지적되어 왔다. 이에 본 연구에서는 Skemp의 놀이 학습을 기반으로 하는 웹기반 학습도구를 개발하여 초등학생들이 웹 환경에서 쉽게 곱셈 및 나눗셈 연산을 학습할 수 있도록 하였다. 개발한 웹 학습도구의 효과성을 알아보기 위해 초등학교 3학년 학생들을 대상으로 학업 성취도 조사를 한 후 그 결과를 분석하였다. 분석 결과는 개발된 도구를 활용한 웹기반 학습이 기존 교육과정 기반의 학습보다 곱셈과 나눗셈 연산 능력 향상에 효과적이며 통계적으로도 유의함을 보여주었다.
목차
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 Skemp 이론
2.2 선행 연구 고찰
3. 학습도구 개발 과정
3.1 학습주제 선정 및 학습 자료 분석
3.2 Skemp의 놀이 활동 목록 및 내용 분석
3.3 교수․학습 모형
3.4 웹기반 학습도구의 구성
4. 연구 방법
4.1 연구 대상
4.2 연구의 설계 및 절차
4.3 검사 도구 및 자료 분석 방법
5. 연구 결과
5.1 두 집단의 동질성 검증
5.2 두 집단의 사후 학력평가 비교
5.3 곱셈 영역의 사후 학력평가 비교
5.4 나눗셈 영역의 사후 학력평가 비교
6. 결론
참고문헌
