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Phong Shading 알고리즘을 적용한 3차원 영상을 위한 고속 그래픽스 가속기 연구

원문정보

A Study on the 3 Dimension Graphics Accelerator for Phong Shading Algorithm

박윤옥, 박종원

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초록

영어

There are many algorithms for 2D to 3D graphic conversion technology which have the high complexity and large scale of iterative computation. So in this paper propose parallel algorithm and high speed graphics accelerator architecture using Park's MAMS(Multiple Access Memory System) for Phong Shading, one of many 3D algorithms. The Proposed SIMD processor architecture is simulated by HDL and simulated and got 30 times faster result. It means any kinds of 3D algorithm can make parallel algorithm and accelerated by SIMD processor with Park's MAMS for real time processing.

한국어

2차원 그래픽을 3차원 그래픽으로 변환하기 위한 삼차원 그래픽 알고리즘들은 복잡하고 다양한 기법의 사용으로 인하여 대규모의 반복 연산이 요구되고, 이로 인하여 실시간 삼차원 그래픽의 처리가 어려운 경우가 많다. 본 논문은 삼차원 그래픽 처리와 관련된 여러 가지 알고리즘 중에서 Phong Shading 알고리즘의 병렬처리 방법과 고속 하드웨어 처리를 위한 삼차원 그래픽 가속기에 관한 것으로, Park's 다중접근 기억장치와 다수의 연산기로 구성된 SIMD처리기를 사용한 삼차원 그래픽 가속기 구조를 제안하고 있으며, 제안된 가속기 구조를 HDL을 사용한 시뮬레이션을 통해 본 논문에서 제안된 삼차원 그래픽 가속기에 의해 복잡한 알고리즘을 갖은 어떠한 삼차원 그래픽 알고리즘도 병렬 처리 알고리즘을 적용하여 SIMD 가속기에 의한 실시간 처리가 가능함을 보였다.

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. Phong Shading 알고리즘
  1. 빛의 분산(Diffuse Reflection)
  2. 배경 광원(Ambient Li ght)
  3. 직접적인 반사(Specular Reflection)
  4. Phong Shading 알고리즘
 III. 제안하는 FFT 프로세서의 알고리즘 및 하드웨어 구조
  1. 고속화를 위한 Phong Shading 병럴화 방법
  2. SIMD 처리기의 구조
  3. Park's 다중 접근 기억 장치
 V. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 박윤옥 Youn-Ok Park,. 정회원, 충남대학교 정보통신공학과
  • 박종원 Jong-Won Park. 정회원, 충남대학교 정보통신공학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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