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오픈마켓 시스템에서의 사용자 혁신 위임 : 참여적 게임 커뮤니티에 대한 사례연구

원문정보

User Innovation Empowerment in Open Market Systems : A Case Study on Participatory Game Communities

권희정, 김진우

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초록

한국어

스마트폰 사용자를 대상으로는 하는 시장에서 오픈마켓운영에 의한 비즈니스 모델은 다음의 몇 가지 중요한 요소에 의해서 결정된다. 첫째, 효과적인 기술기반 플랫폼을 개발자들에게 제공함으로써 기업영역 이외의 개발자들이 쉽게 익히고, 응용하고, 개선할 수 있는 환경을 구축하도록 한다. 둘째, 첫째 조건에 의해서 많은 재능 있는 개발자들이 특정 플랫폼의 오픈마켓에 참여하게 되면, 이들의 어플리케이션을 이용하는 고객층이 충분히 확보되고, 따라서 지속적으로 새로운 개발참여자들을 유도할 수 있는 어플리케이션 수익시장이 성장한다. 셋째, 플랫폼 제공자와 어플리케이션 제공자, 그리고 어플리케이션 제공자와 어플리케이션 사용자의 신뢰관계가 구축될 수 있는 평가시스템 및 사용자 커뮤니티 시스템이 앞 선 수익시장의 성장을 지속시키고 더욱 향상시키는 역할을 하게 된다.
본 논문은 이와 같은 오픈마켓 기반 비즈니스 모델의 요건을 검토하고, 특히 세 번째 단계의 현상을 실증적 자료를 통해 분석하여 봄으로써 오픈마켓시스템 내에서의 사용자 혁신의 역할과 그 위임적 특성의 중요성에 대해서 검토해 보고자 한다.
특히 사용자 평가시스템 및 사용자 피드백 시스템을 제공하고 있는 스마트폰 소셜게임 커뮤니티를 중심으로 소셜게임 네트워크의 사용자 참여적 기제에 대한 역할과 유용성을 중심으로 검토할 것이다. 이와같은 연구에 대한 효과적인 접근방법으로서 복수 내재형 사례연구방법을 이용하여 자료를 수집하고 분석하였다. 이와 같은 소셜게임 네트워크구조의 사용자 혁신 위임 모형은 오픈마켓시스템 내에서 사용자의 역할과, 그 특성에 의한 미래 ICT의 발전양상을 가늠하는 연구문제로서의 의의를 가진다.

목차

초록
 I. 서론
 II. 이론적 배경
  1. 창조적 과업의 의사결정
  2. 신상품개발과 소비자 위임 분석틀
   2.1. 주효과
   2.2. 매개효과
   2.3. 조절효과
 III. 연구방법
  1. 연구 문제 제시
  2. 분석의 단위 (Unit of Analysis)
  3. 구성타당도 (Construct Validity)
  4. 내부 타당도 (Internal Validity)
  5. 외부 타당도 (External Validity)
  6. 신뢰도 (Reliabity)
 IV. 연구결과
 V. 토의 및 미래연구
 Vl. 참고 문헌

저자정보

  • 권희정 연세대학교 경영대학
  • 김진우 연세대학교 경영대학

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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