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가상현실에서 Haptic 디바이스를 활용한 멀티터치 모델 구현에 관한 연구

원문정보

A Study on the Implementation of Multi-touch model using a Haptic Device in Virtual Reality

강임철, 김범석, 허기택, 고영혁

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

In this paper, we use VR technologies including touch processing technologies and haptic devices to offer touch of fish objects to users. The Omni, a kind of haptic device and made by Sensable Inc., is used to implement multi touch model in VR space. In addition, Matlab/Simulink and proSENSE Virtual Touch Toolbox of Handshake Inc., are used as programing tools. Functions needed to describe the movement of x, y, and z axis respectively are applied to delineate the natural movement of fish objects modeled with 3D. Such movements offer realistic physical interactions to two users controlling multi point respectively. In experiment, to perceive the appearance of 3D object by touch and to feel the respiration by touch are well conducted. We also verify that it is possible to develop games or contents through multi participation in VR Space by using multi point.

한국어

본 논문에서는 촉감 처리기술의 특징인 VR기술과 햅틱디바이스인 Omni를 이용하여 VR공간에서 멀티 터치 포인터에 어류객체의 촉감을 제시하는 모델을 제안하고 가능성을 실험하였다. 본 실험을 위하여 Matlab/Simulink와 Handshake사의 proSENSE Virtual Touch Toolbox을 프로그래밍 툴로 사용하였고, 3D로 모델링 된 물고기 객체들의 자연스런 움직임을 묘사하기 위해 x, y, z축 각각의 움직임을 표현하는데 필요한 함수들을 사용하였다. 이러한 움직임들은 2명의 사용자가 각각 제어하는 멀티 포인트에 사실적인 물리 작용을 제공한다. 실험결과 3D 객체의 외형을 촉감만으로 인지하는 것과 숨 쉬는 상태를 촉감으로 느낄 수 있게 하는 것이 잘 표현되었고, 두 개의 멀티 포인터를 활용함으로 VR공간에서의 다중참여를 통한 게임이나 콘텐츠 개발이 가능함을 확인할 수 있었다.

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. 본론
  1. 시스템 구성
  2. Omni-Oevice
  3. HVR UI
  4. HVR World
  5. 객체의 운동표현
 III. 실험 및 고찰
 IV. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 강임철 Im-Chul Kang. 정회원, 동신대학교 디지털콘텐츠학과
  • 김범석 Beom-Seok Kim. 정회원, 동신대학교 디지털콘텐츠협동연구센터
  • 허기택 Gi-Tael Hur. 정회원, 동신대학교 디지털콘텐츠학과
  • 고영혁 Young-Hyuk Ko. 종신회원, 동신대학교 정보통신학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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