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아바타 얼굴표정에 의한 인간의 감정 valence와 arousal의 변화 연구

원문정보

Experimental Results of Affective Valence and Arousal to Avatar's Facial Expressions

이형래, 구정훈, 장희정, 김광욱, 김재헌, 박성혁, 김재진, 김인영, 김선일, 김찬형

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초록

영어

The objectives of this study were to propose a method of presenting dynamic facial expressions to experimental subjects, in order to investigate human perception of avatar’s facial expressions of different levels of emotional intensity. The investigation concerned how perception varies according to the strength of facial expression, as well as according to an avatar’s gender. To accomplish these goals, we generated a male and a female virtual avatar with five levels of intensity of happiness and anger using a morphing technique. We then recruited sixteen normal healthy subjects and measured each subject’s emotion by scoring affective arousal and valence after showing them avatar’s face. Through this study, we were able to investigate human perceptual characteristics evoked by male and female avatars’ graduated facial expressions of happiness and anger. In addition, we were able to know that a virtual avatar’s facial expression could affect human emotion in different ways according to the avatar’s gender and the intensity of its facial expressions. However, we could also see that virtual faces have some limitations because they are not real, so subjects recognized the expressions well, but were not influenced to the same extent. Although a virtual avatar has some limitations in conveying its emotion using facial expressions, this study is meaningful in that it shows that a new potential exists to use or manipulate emotional intensity by controlling a virtual avatar’s facial expression linearly using a morphing technique. Therefore, it is predicted that this technique may be used for assessing emotional characteristics of humans generally, and may be of particular benefit for work with people with emotional disorders through a presentation of dynamic expression of various emotional intensities.

한국어

이 연구의 목적은 다양한 단계로 감정적인 차이를 표현하는 아바타의 얼굴표정을 사람이 인지(perception)하는 것을 조사하기 위해서 피험자에게 여러 가지 얼굴표정을 보여주는 방법을 제안하는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해서, 행복함과 화남 각각 5단계를 가지는 남자와 여자 아바타를 모핑테크닉을 이용해서 만들었다. 16명의 건강한 피험자를 모집하여 아바타의 얼굴을 보여준 후 감정적인 arousal과 valence를 점수를 매겨서 피험자의 감정적 반응을 측정하였다. 이 연 구를 통해서, 행복함과 화남 표현의 등급을 매긴 남녀 아바타의 얼굴표정에 의해 유발되는 사람의 인지적인 특징을 조사할 수 있었다. 또한, 가상아바타의 얼굴표정의 정도와 성별에 따라서 사람의 감정에 다른 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 그러나 가상의 얼굴은 실제가 아니기 때문에 피험자가 잘 인식한다고 해도 한계를 가지므로 피험자에게 같은 정도로 영향을 주지 않았다. 비록 가상의 아바타가 그들의 감정을 얼굴 표정을 통해서 전달하는데 약간의 한계가 있다고 해도 이 연구는 아바타의 얼굴 표정을 모핑 테크닉을 이용해서 선형적으로 조절해서 감정의 정도를 조절하는 것을 보여준 것에 의의가 있다. 그러므로 이 기술은 사람의 감정적인 특징을 평가하는데 사용될 수 있을 것이고, 다양한 감정의 정도 표현을 보여줌으로써 감정적인 장애가 있는 사람의 연구에도 도움이 될 것이다.

목차

I. INTRODUCTION 
 II. MATERIALS AND METHOD
  1. 피험자
  2. 가상 아바타의 얼굴표정
 III. MESUREMENTS
  1. 2차원 감정 모델(valence and arousal)
 IV. RESURTS
 V. DISCUSSION
 VI. CONCLUSION
 참고문헌
 국문초록
 Abstract

저자정보

  • 이형래 Lee, Hyung-Rae. 한양대학교
  • 구정훈 Ku, Jeong-hun. 한양대학교
  • 장희정 Jang, Hee-Jeong. 연세대학교
  • 김광욱 Kim, Kwang-Uk. 한양대학교
  • 김재헌 Kim, Jae-Hun. 한양대학교
  • 박성혁 Park, Sung-Hyouk. 연세대학교
  • 김재진 Kim, Jae-Jin. 연세대학교
  • 김인영 Kim, In-Young. 한양대학교
  • 김선일 Kim, Sun-il. 한양대학교
  • 김찬형 Kim, Chan-Hyung. 연세대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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