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Cocos2d 엔진을 사용한 아이팟 게임의 개발

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Development of iPod Game Using Cocos2d Engine

김종운, 주복규

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초록

영어

By the recent success of the iPhone and the App Store, software developers from all over the world challenge to list their applications on the App Store and sell them worldwide. And major mobile companies in Korea are following the Apple by opening open markets to distribute software products running on their mobile devices. In this paper, we describe the development of an action game for iPod 'Hexa-Samkukgi'. The game is developed using Cocos2d engine

한국어

아이폰과 앱 스토어의 성공으로 전 세계의 개발자들은 애플의 시장에 뛰어 들었고, 국내 주요 모바일 기업들은 앱 스토어와 같은 오픈 마켓을 앞 다투어 개설하기에 이르렀다. 이런 환경에서 우리는 아이팟 용 애플리케이션을 상용으로 개발하기로 하였다. 이 논문은 Cocos2d 엔진을 사용하여 개발한 아이팟 용 게임 ‘헥사 삼국지’ 개발에 대하여 기술하였다.

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. 시장 분석
  1. 선호 게임 장르
  2. 퍼즐 및 액션 게임 분석
 III. 코코아 개발환경과 디자인 패턴
  1. 코코아(Cocoa) 개발 환경
  2. 코어 애플리케이션
  3. 코코아의 MVC 디자인 패턴
 IV. Cocos2d 엔진
 V. 핵사 삼국지의 개발 및 평가
  1. 애플리케이션 설계
  2. HexaLayer의 구현
  3. 구현 및 평가
 VI. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김종운 Jong-Wun Kim. 준회원,홍익대학교 컴퓨터정보통신공학과
  • 주복규 Bok-Gyu Joo. 종신회원,홍익대학교 컴퓨터정보통신공학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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