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장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발

원문정보

Digital Contents development Utilizing Janggu/Buk-Dance

강응관, 원종규

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초록

영어

This paper aims at designing digital contents and other cultural commodities including the e-learning contents to spread the culture of Korea all over the world by providing details descriptions of steps for performing the janggu and buk-dance, while seeking a high quality images including the dress and hair to make the same dance among other folk arts expressed
in a delicate and antique charm via a motion capturing device, utilized into the cultural vouching business and in the leisure hours after school.

한국어

본 논문은 민속예술 중 장구춤과 북춤을 모션캡쳐 장비를 활용하여 섬세하면서도 고풍스러운 멋을 표현하여 문화바이처사업 및 학교 방과 후 시간에 활용할 수 있도록 의상, 헤어 등 고품격 영상을 지향하여 장구 및 북춤의 동작과정을 상세하게 설명함으로써 우리나라의 문화를 세계에 널리 알릴 수 있도록 디지털 콘텐츠 제작, e-러닝 콘텐츠개발을 통한 문화상품 개발에 관한 것이다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 연구 배경 및 필요성
 2. 장구춤과 북춤에 대한 고찰
  2.1 장구춤의 배경
  2.2 장구춤의 구성
  2.3 북과 북춤의 기능 및 유형
 3. 사실적인 춤의 표현을 위한 모션캡쳐
 4. 디지털 문화콘텐츠 제작 과정
  4.1 장구춤/북춤 영상 촬영
  4.2 장구춤/북춤 모션캡쳐
  4.3 캐릭터 모델링
  4.4 motion actor와 캐릭터 매칭
  4.5 cloth 패널과 캐릭터 매칭
  4.6 의상 시뮬레이션
  4.7 헤어 시뮬레이션
  4.8 Rendering 완성
 5. 디지털 콘텐츠 구성
 6. 결론 및 향후 연구 방향
 참고문헌

저자정보

  • 강응관 Eung-Kwan Kang. 전주대학교 미디어정보학부 멀티미디어전공
  • 원종규 Jong-Kyu Won. 전주대학교 대학원 멀티미디어공학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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