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가상공간에서의 지식창조 기제 연구: 몰입의 관점을 중심으로

초록

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지난 수 십 년간 지식기반 사회에 대응을 위해 많은 기업들이 지식관리시스템을 도입해왔다. 그러나, 이렇게 도입된 지식관리시스템은 지식 자산의 축적 및 공유를 위한 시스템 적인 기능에 초점을 맞추고 있어 지식창조 및 공유, 그리고 공유된 지식의 재활용을 통한 새로운 지식의 창조에 이르는 지식경영의 전반적인 Life-cycle 관점에서는 근본적인 한계점을 드러내고 있다. 또한, 전략적 자산으로서의 지식의 중요성이 부각되면서, 단편적인 시스템 중심의 지식경영을 벗어나 핵심 지식의 창조를 위해 조직, 시스템 및 프로세스 적인 측면에서 다양한 지식경영 활동이 강조되고 있는 상황이다. 본 연구는 가상 공간에서의 지식 창조의 요인을 규명하고 지식경영시스템의 성공 요인을 파악하기 위해, Csikszentmihalyi의 몰입 이론을 도입하였다. 몰입(Flow) 경험은 창의성의 성취의 선행조건으로서 매우 중요한 역할을 한다고 보고하고 있다. 본 연구에서는 지식창조의 맥락에서 몰입 경험에 이르는 전제조건인 분명한 목표 (Clear Goal), 즉시적인 피드백 (Immediate Feedback) 그리고 도전과 기술의 균형 (Congruence of Challenge and Skill)을 설정하여 그 인과관계를 파악하고, 이러한 지식창조의 몰입경험이 탐험적 지식창조 행위에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다.

목차

Abstract
 개요
 이론적 구성
 기존 연구의 시사점
 지식 전환 모델 (Knowledge conversion model)
 실행 공동체 (Communities of practice (CoP))
 지식 통합 이론(Knowledge integration theory)
 관계의 복합응답 프로세스 (Complex responsive processof relating)
 FGI를 통한 이전 연구의 검증
 동기 요인의 결과
 연구 모델 및 가설
 연구 방법론 및 분석
 조사대상 및 자료수집
 변수의 조작적 정의
 분석 결과
 가설 검증
 요약 및 결론
 References

저자정보

  • 이지면 성균관대학교 경영학과 박사과정
  • 박기우 성균관대학교 경영학과 부교수
  • 문준서 성균관대학교 경영학과 박사과정

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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