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학령기 아동의 놀이 가치와 놀이선택과의 상관관계

원문정보

The Correlation between the Value of Play of Choice for School Age Children

최지혜, 정수연, 허준, 김경미

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초록

영어

The purpose of this study is to determine the correlation between the value of the play and play of choice for school age children in Korea. Method : From October 19 to October 20 in 2007, three researchers randomly selected 204 school age children (4th to 6th grade) in Gyeong-nam, Gimhae city, and analyzed them. Analysis of the data was done using ANOVA and a correlation analysis. Results : The results of the research are as follows: For the frequency of a child's play of choice, playing a computer took was first with 139, and watching TV was in second with 117. The values of play the children received appears as follows: emotional value (20.0 ± 3.53), social value (17.2 ± 4.08), physical value (15.3 ± 3.81), and cognitive value (13.7 ± 4.77). For the results of play of choice, the values of playing differ in accordance with the child's sex, type of house, and number of academies attended. In the relationships between value of play and play of choice, significant differences appear between soccer and physical value, drawing pictures and cognitive value, reading comic books and emotional value, cognitive value. Conclusions : In this research, we assumed that there is a relationship between value of play and play of choice. By the results in relationships between value of play and play of choice, there appeared a significant difference in the areas of soccer and physical value, drawing pictures and cognitive value, reading comic books and emotional value, cognitive value. Thus, the result of this research will be useful in showing the relationship between significant elements of elementary school student's playing value, value of play, and play of choice.

한국어

본 연구의 목적은 한국의 일반 학령기 아동의 놀이 가치와 놀이 선택에 대한 관계를 알아보고자 하였다. 연구방법 : 본 연구는 연구대상의 선정을 위하여 2007년 10월 19일부터 20일까지 경남 G시에 소재한 초등학교 중 지역별로 2개교를 선택하였다. 대상자는 초등학교 4학년부터 6학년 중 204명으로 무작위로 선정하였다. 자 료 분석은 놀이 가치와 놀이 선택의 관계를 알아보기 위하여 상관분석을 사용하였다. 결과 : 아동의 놀이 선택 빈도는 컴퓨터하기가 139명(13.6%)으로 가장 많았고 그 다음으로는 TV보기가 117명 (11.4%)으로 나타났으며, 아동이 가지는 놀이 가치는 정서적 가치(20.0 ± 3.53), 사회적 가치(17.2 ± 4.08), 신체적 가치(15.3 ± 3.81), 인지적 가치(13.7 ± 4.77)순으로 나타났다. 놀이 선택은 대상자의 성별과 주거형태, 놀이를 하 는 장소, 아동이 다니고 있는 학원의 수, 놀이를 함께하는 인원수, 놀이를 함께하는 사람에 따라 차이가 있었다. 놀이 가치와 놀이 선택의 상관관계에서는 축구하기와 아동의 신체적 가치, 그림그리기와 인지적 가치, 만화책 보기와 정서적 가치, 인지적 가치 사이에서 유의한 관계가 나타났다. 결론 : 본 연구는 아동이 가지는 놀이 가치와 놀이 선택이 상관관계가 있을 것이라는 가설에 기인하여 실시하였 다. 연구결과에 따르면 놀이 가치와 놀이의 상관관계에서 축구하기와 아동의 신체적 가치, 그림그리기와 인지 적 가치 사이에서 양의 상관관계가 나타났으며 만화책보기 놀이는 정서적 가치, 인지적 가치사이에서 유의한 음의 상관관계가 나타났다. 본 연구결과는 초등학생의 놀이 가치와 놀이 선택의 관계에 대한 자료를 제시하는 데 유용하며, 아동의 작업을 선택할 때 의미 있으리라 생각된다.

목차

국문초록
 I. 서론
 II. 연구 방법
  1. 연구 대상
  2. 측정 도구
  3. 분석 방법
 III. 연구 결과
  1. 대상자들의 일반적 특성
  2. 놀이 참여의 특성
  3. 놀이 선택 빈도
  4. 놀이 가치에 대한 평균과 표준편차
  5. 일반적 특성에 따른 놀이 가치의 차이
  6. 놀이 참여에 따른 놀이 가치의 차이
  7. 아동의 놀이 선택과 놀이 가치사이의 상관관계
 IV. 고찰
 V. 결론
 참고문헌
 Abstract

저자정보

  • 최지혜 Choi, Ji-Hye. 인제대학교 대학원 작업치료학과
  • 정수연 Joung, Soo-Youn. 서울아산병원 재활의학과 작업치료실
  • 허준 Heo, Joon. 세브란스병원 재활병원 작업치료실
  • 김경미 Kim, Kyeoung-Mi. 인제대학교 의생명공학대학 작업치료학과

참고문헌

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