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놀이와 게임을 활용한 주의력향상훈련을 적용한 ADHD 아동의 단일사례연구

원문정보

A Single Case Study on a Child with ADHD by the Application of Attention Improvement Training Composed of Play and Games

김미연, 홍영기

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초록

영어

The purpose of this study was to make a case study of a fourth- grade child diagnosed as ADHD. The subject in this study, who was the supplier of information, was especially inattentive and. impulsive. The focus of this study was placed on improving his attention, and it's also meant to lighten his impulsiveness. An attention improvement training program was devised by applying play and games that would spark the interest of the ADHD child who was inattentive and felt easily boring. The program was conducted in 15 sessions, and his self-report of attention and impulsiveness and task performance were checked to find out the effect of the program before, after and six weeks after it was implemented. Besides, additional data were gathered by keeping observational and counseling journals and interviewing people around them, and the collected data were analyzed to get a profound understanding of the child. The finding of the study were as follows: First, according to the pretest, posttest and retention test scores on attention and additional data, the attention improvement training that utilized play and game served to boost the attention of the information provider, and that had a lasting effect on that as well. Second, as a result of analyzing the pretest, posttest and retention test scores on impulsiveness and additional data, the attention improvement training that utilized play and games contributed to easing the impulsiveness of the information provider, and that had a continuing effect on that as well. Third, in addition to attention and impulsiveness, there were favorable changes in his peer relationship and confidence when all the collected data were analyzed.

한국어

본 연구는 ADHD 아동으로 진단 받은 초등학교 4학년 학생을 대상으로 한 사례연구이다. 본 연구의 대상자인 정보제공자는 주의력 부족과 충동적인 행동특성이 두드러진 아동이었으므로 대상아동의 주의력향상에 초점을 두고 주의력향상과 함께 충동성을 감소시키는 데에 목적이 있다. 이를 위해 쉽게 지루함을 느끼고 집중을 잘 하지 못하는 ADHD 아동이 관심과 흥미를 가질 수 있는 놀이와 게임을 활용하여 주의력향상 훈련 프로그램을 구안하여 15회기 동안 적용하였다. 훈련 프로그램의 효과검증을 위 해 주의력과 충동성을 측정하는 자기보고 측정치와 수행과제를 프로그램을 시작하기 전, 프로그램이 끝난 후, 프로그램이 끝난 뒤 6주 후에 검사를 실시하였다. 또한 진행 과정에서 관찰일지, 상담일지, 주변인물과의 면담등의 모든 자료를 수집, 분석하여 정보제공자를 질이 있게 이해하고자 하였다. 그 결과 첫째, 놀이와 게임을 활용한 주의력향상훈련을 적용하여 주의력 관련 사전, 사후, 5주 후 지속검사, 상담일지 등의 관찰된 자료를 통해 정보제공자의 주의력이 향상되었고 그 효과도 지속되는 것으로 나타났다. 둘째, 놀이와 게임을 활용한 주의력향상훈련을 적용하여 충동성 관련 사전, 사후, 6주 후 지속검사, 상담일지 등의 관찰된 자료를 통해 정보제공자의 충동성이 감소되었고 그 효과도 지속되는 것으로 나타났다. 셋째, 주의력과 충동성의 검사결과 뿐만 아니라 프로그램 진행과정에서 관찰된 모든 자료를 수집하여 분석한 결과 교우관계와 자신감에 있어서도 긍정적인 변화가 나타났다.

목차

국문초록
 연구방법
 연구결과
 논의
 참고문헌
 abstract

저자정보

  • 김미연 Mi-Yeon Kim. 화정초등학교(Hwajung Elementary School)
  • 홍영기 Young-Ki Hong. 진주교육대학교(Chinju National University of Education)

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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