원문정보
A study for a digital play content example for the dementia prevention and the effect
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목차
논문요약
Abstract
1. 서론
2. 치매와 놀이 치료
3. 두뇌 트레이닝 디지털 놀이 콘텐츠
4. 결론
참고문헌
Abstract
1. 서론
2. 치매와 놀이 치료
3. 두뇌 트레이닝 디지털 놀이 콘텐츠
4. 결론
참고문헌
저자정보
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