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모션캡쳐시스템을 이용한 애니메이션 기술의 동향 분석

원문정보

Trends Analysis of Animation Technology using Motion Capture System

김철기, 손원준

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초록

영어

The interests about motion capture has increased dramatically over the past few years because of the growth of information technology and culture technology. It's efficiency is increased not only culture industry such as movie, animation, game, but also several industry areas such as medical, military, etc. In domestic, the concerns are increased about application of motion capture data with 3D animation wave since 1990s. But, so far, many people don't understanding motion capture system and use of motion data. This paper aims to predict trends of motion capture system through analysis of application case and introduction of conventional system.

한국어

정보기술 및 문화기술의 발전과 더불어 근래에 들어 다시 각광을 받고 있는 분야가 모션캡쳐 분야이다. 모션캡쳐시스템의 경우 영화, 애니메이션, 게임 등과 같은 문화 산업 뿐만 아니라, 의학, 군사 등 여러 산업분야에 적용되고 있는 활용도가 높은 기술이다. 국내에서는 1990년대 후반부터 3D 애니메이션의 열풍과 함께 모션캡쳐 데이터의 활용에 대한 관심이 증가하였다. 그러나 아직까지 이러한 모션캡쳐시스템 및 데이터의 활용에 대한 이해가 부족한 실정이다. 본 논문에서는 모션캡쳐시스템의 이해와 활용을 돕기 위하여 현재까지 개발된 시스템의 소개와 적용사례의 분석을 통하여 향후 모션캡쳐시스템의 흐름을 예측해보고자 한다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 모션캡쳐시스템의 분석
  2.1. 모션캡쳐시스템의 역사
  2.2. 모션캡쳐시스템의 정의 및 분석
 3. 모션캡쳐시스템의 분류 및 사례분석
  3.1. 모션캡쳐시스템의 분류
  3.2. 사례분석(Case Study)
 4. 퍼포먼스 캡쳐 기반 애니메이션의 고찰
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김철기 Kim, Cheol Ki. 부산대학교 예술대학 디자인학과 교수(Pusan National University)
  • 손원준 Son, Won Jun. 부산대학교 예술대학 디자인학과 교수(Pusan National University)

참고문헌

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