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유비쿼터스 환경에서의 MMORPG적 인터렉티브 공간에 대한 연구

원문정보

A Study of MMORPG Interactive Space in Ubiquitous Computing System

이민

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초록

영어

Ubiquitous system has brought boundary less of reality and virtual world. These two different worlds' fusion comes close near our daily life. Earlier, scientists has invented interface for machine - human communication. Today, it changes for us to inter- act and communicate within others. This high level of interaction, the phenomenon recognize it to space of interaction. MMORPG makes user not as to passively intake game story, but as to actively reveal community. Digital space has limits such as virtual and fake, because of non physical substance. Interactiveness in ubiquitous computing system shouldn't stay to be digital once more, at the end, it must be involved with community physical space.

한국어

유비쿼터스 시스템은 현실과 디지털의 경계를 모호하게 만들었다. 두 상이한 공간은 서로 융합된 형태로 우리 삶에 깊이 파고들고 있다. 초기 디지털 정보를 얻기 위한 기계와 인간의 소통을 위해 인터페이스를 발명했다. 오늘날에는 그 형태가 컴퓨터를 통해 디지털 환경에 적극적으로 참여하며 이를 통해 다른 인간과 소통하기에 이르렀다. 이에 높은 차원의 상호작용이 발생하며, 이 현상은 상호작용적인 공간으로 인식된다. 한편 MMORPG는 사용자가 게임 스토리를 수동적으로 수용하는 입장에서 벗어나 적극적인 커뮤니티 발현의 장으로 활용된다. 하지만 디지털 공간은 물리적 실체가 없기 때문에 가상과 허구라는 한계가 극명하게 드러난다. 결국, 유비쿼터스 환경에서의 인터렉티브의 실현은 디지털 테크놀러지에 머물지 않고 물리공간으로 실질적인 커뮤니티 발생으로 나타날 수 있다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구의 배경 및 목적
  1.2. 연구의 방법 및 범위
 2. 유비쿼터스 시스템의 이해
  2.1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
  2.2. 유비쿼터스 환경의 조건
  2.3. 유비쿼터스의 인터렉티브 공간
 3. MMORPG의 정의
  3.1. 온라인 게임과의 관계
  3.2. MMORPG의 특성
  3.3 커뮤니케이션 환경으로서의 MMORPG
 4. 인터렉티브 디지털 공간
  4.1 상호작용성
  4.2 디지털 공간의 경계
  4.3 가상공간의 한계
 5. 공간과의 소통
  5.1 가상 커뮤니티 네트워크
  5.2 물리적 접촉과 활동
  5.3 커뮤니티 발생
 6. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이민 Min Lee. 홍익대학교 일반대학원 메타디자인학부 공간디자인학전공 석사과정(Hongik University Graduate School of Meta-Design, Spatial Design)

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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