초록
일본어
最近、コンテンツ産業の環境は消費者中心の社会に転換する傾向がある。世界経済がグローバル経済体制に転換する中、コンテンツ産業も例外ではない。ハリウッドを除外してみられなかったコンテンツ産業に対する関心はアジアを始め、ヨーロッパにおいてもコンテンツ産業のグローバル化が活発に進められている。またネットワークの環境整備、技術革新、流通経路の多様化によるコンテンツ産業のグローバル化と国際競争力強化を促進している。しかし、コンテンツ産業の急速な環境変化にも関わらず日本のコンテンツ産業は停滞が続く、海外進出もあまり増加してない状態である。いままで日本のコンテンツ産業は国内市場の需要を中心に成長してきた。一方、日本の映画、音楽、ゲーム、アニメーションなどコンテンツがアジア地域でかなり流通されているが、海賊版問題が深刻な状態である。海賊版による被害は日本著作権収益に対する経済的損失として著作権の創作意欲を失い、文化交流の促進にも支障をもたらす。本研究では、世界第2のコンテンツ市場を持つ日本のコンテンツ産業の現状と課題について考察してみた。
목차
<要旨>
Ⅰ. はじめに
Ⅱ.コンテンツ産業の振興政策と波及効果
1.各国コンテンツ産業の振興政策
2.コンテンツ産業の波及効果
Ⅲ. 日本のコンテンツ産業の現状
1. 世界のコンテンツ市場の規模と輸出入
2. 日本のコンテンツ産業の現状
3.日本のコンテンツ産業の海外展開と課題
Ⅴ.おわりに
【参考文献】
Ⅰ. はじめに
Ⅱ.コンテンツ産業の振興政策と波及効果
1.各国コンテンツ産業の振興政策
2.コンテンツ産業の波及効果
Ⅲ. 日本のコンテンツ産業の現状
1. 世界のコンテンツ市場の規模と輸出入
2. 日本のコンテンツ産業の現状
3.日本のコンテンツ産業の海外展開と課題
Ⅴ.おわりに
【参考文献】
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참고문헌
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