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Improvement of Squeak e-Toy Environment for Simulation
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목차
요약
ABTSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1. 컴퓨터 시뮬레이션
2.2. 교육용 프로그래밍 언어
2.3. 스퀵 이토이(Squeak eToys)
2.4. 스프레드시드
3. 시뮬레이션 제작을 위한 스퀵 이토이
4. 스프레드시트 스타일의 인터페이스
4.1. 시뮬레이션과 스프레드시드 스타일의 인터페이스
4.2. 스퀵 이토이와 스프레드시트 스타일의 인터페이스
5. 설계 및 구현
5.1. 구현방향
5.2. 개발환경
5.3. 설계 및 구현
5.4. 기본적인 스크립트 방식
6. 활용예제
6.1. 중력가속도 실험
6.2. 로봇맵
7. 결론
참고문헌
ABTSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1. 컴퓨터 시뮬레이션
2.2. 교육용 프로그래밍 언어
2.3. 스퀵 이토이(Squeak eToys)
2.4. 스프레드시드
3. 시뮬레이션 제작을 위한 스퀵 이토이
4. 스프레드시트 스타일의 인터페이스
4.1. 시뮬레이션과 스프레드시드 스타일의 인터페이스
4.2. 스퀵 이토이와 스프레드시트 스타일의 인터페이스
5. 설계 및 구현
5.1. 구현방향
5.2. 개발환경
5.3. 설계 및 구현
5.4. 기본적인 스크립트 방식
6. 활용예제
6.1. 중력가속도 실험
6.2. 로봇맵
7. 결론
참고문헌
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