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레고 NXT 로봇을 활용한 예비교사의 프로그래밍 언어 수업 방안- 미로 찾기 문제를 중심으로 -

원문정보

A Study of Programming Language Class with Lego NXT Robot for University of Education Students- Centered on Maze Problem -

홍기천

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초록

영어

This paper proposes a teaching plan of programming language class for university of education students amusingly with LEGO Mindstorms NXT robot. The goal of class is not fragmentary knowledge acquirement but problem-solving of maze. This robot communicates with GUI named NXT-G installed in computer via USB. GUI is not text-based but icon-based programming tool. This paper designs a semester with 3 steps such as beginner, intermediate, high-rank. Beginner step is consists of learning of basic functions such as GUI usage and several sensors of robot. Intermediate step is consists of solving of maze problem with low complexity. High-rank step is consists of solving maze problem with medium and high complexity. All maze problem-solving have 3 process with algorithm, flowchart, and programming with stack.

한국어

본 논문에서는 레고 마인드스톰 NXT라는 로봇을 활용하여 프로그래밍을 재미있게 수업할 수 있는 방안에 대해서 모색하였다. 수업의 목표는 단편적인 지식 습득이 아닌 미로찾기라는 문제해결을 목표로 한다. 이 로봇은 컴퓨터에 설치된 NXT-G라는 GUI와 USB를 통해서 통신을 하도록 되어있다. 이 GUI는 텍스트 기반 방식이 아닌 아이콘 기반 방식 프로그래밍 도구이다. 본 논문에서는 16주를 초급 단계, 중급 단계, 고급단계로 나누어서 계획하였다. 초급 단계에서는 GUI 사용 방법과 로봇의 센서들의 작동방법을 익히는 것에 주안점을 두었다. 중급 단계에서는 저(低)난이도 미로를 설계하여 프로그래밍하는 단계로 구성하였다. 고급 단계에서는 중(中)난이도와 고(高)난이도의 미로를 설계하여 프로그래밍하는 단계로 구성하였다. 모든 미로찾기 문제는 알고리즘 작성, 순서도 작성, 스택을 이용한 프로그래밍이라는 3가지 과정을 거치도록 구성하였다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 로봇을 활용한 프로그래밍 언어 교육
 3. 수업 환경
  3.1 로봇 제작
  3.2 로봇과 컴퓨터와의 통신을 위한 GUI
 4. 주별 계획
  4.1 초급 단계
  4.2 중급 단계
  4.3 고급 단계
 5. 결론 및 향후 연구 과제
 참고문헌

저자정보

  • 홍기천 Ki-Cheon Hong. 전주교육대학교 컴퓨터교육과(Jeonju National Univ. of Education, Dept. of Computer Education)

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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