원문정보
A Semiotic Study on the Visual Association of the Fancy Character
초록
영어
In order to respond to the question of how the points, lines and sides of symbols used in fancy character design were 'being perceived' by humans, this research investigated from Pierce's semiotic perspective by understanding each character as one visual sign. The results of this research led to several conclusions. First, characters induce the occurrence of semiotic effects by elevating the subject into friendly characters. Even for unrealistic characters or characters which do not actually exist, such characters nonetheless work to elicit a continuous elicitations of unending images. Secondly, characters become gradually transformed into simpler forms and voluminous shapes in accordance to the Gestalt factors. Within this process, the ways to perceive such simplified characters, in other words, creates a psychological space which projects the desired subject through our imagination. Third, as a method of anthropomorphism process in which a level of friendliness is placed onto the character, it uses a form of 'expressive signification'. This is because humans acquire a psychological stability from images which humans share an affinity with. The process of exposing semiotic characteristics from ordinary and friendly subjects and granting emotions starts within the creativity of the designer. If characters designed through such means are continued to be managed in accordance to the era, such characters will be able to maintain its friendliness and individuality to last within the minds of consumers throughout the ages.
한국어
팬시 캐릭터 디자인에 사용되는 점, 선, 면의 조형 기호가 인간에게 있어 ‘어떻게 지각되고 이해되는가?’ 라는 문제에 대한 해답을 얻기 위해 캐릭터를 하나의 시각 기호(visual sign)로 보고 소쉬르와 퍼스의 기호론적 관점에서 살펴보았다. 그 결과 첫째, 캐릭터는 하나의 조형 요소로서 보는 이로 하여금 친숙한 대상을 떠올려 기호 작용을 일으키며, 처음 보는 혹은 현실에 존재하지 않는 비현실적 캐릭터라 할지라도 경험했던 친숙한 사물의 특징들을 토대로 관찰자의 머릿속에서 무한한 연상의 연쇄작용을 일으킨다. 둘째, 캐릭터는 게슈탈트 시지각 법칙에 따라 단순한 형태로 지각되고 점점 단순하고 볼륨감 있는 형태로 변모한다. 이 과정에 있어 단순화된 캐릭터는 보는 이로 하여금 시각적 보완작용, 즉 상상력을 일으켜 욕망하고자 하는 대상을 투영시킬 수 있는 심리적 공간을 만들어낸다. 셋째, 캐릭터에 친숙함을 부여하기 위한 의인화 과정의 방법으로는 하나의 기호화된 요소로서의 ‘표정 기호’를 사용하는 것이다. 인간은 자신과 친숙한 이미지로부터 심적 안정감을 얻기 때문이다. 일상적이고 친숙한 대상체로부터 기호적 특성을 도출해내고 감정을 부여하는 과정은 디자이너의 창의성에서 시작한다. 이렇게 만들어진 캐릭터를 시대에 맞도록 지속적 매니지먼트 해나간다면 친숙하면서도 개성(individual character)이 살아있는 캐릭터이자 매력 있는 캐릭터로서 넓은 층의 구매자에게 오랜 세월 감동을 줄 것이다.
목차
(Abstract)
1. 서론
1.1. 연구의 배경
1.2. 연구의 목적
2. 팬시 캐릭터의 정의
3. 기호로서의 캐릭터
3.1. 소쉬르와 퍼스의 기호 이론
3.2. 퍼스의 기호론으로 본 캐릭터
4. 기호로서의 캐릭터가 갖는 형태적 단순성
4.1. 조형적 단순화
4.2. 시각적 보완 작용
5. 도상 기호로서의 캐릭터 표정 기호
5. 결론
참고문헌
