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코로나 발생 이후 다양한 산업이 온라인, 가상 공간에서 활동하는 현상이 나타났다. 패션 산업 역시, 디지털 패션, 온라인 패션으로 영역이 확장되었고 최근에는 게임 산업과 협업하여 다양한 게임 패션을 출시하였다. 본 연구는 지속해서 나타나는 두 산업의 융· 복합적인 활동의 탐구에서 시작되었다. 특히, 아바타의 정체성이 확장되고 현실과 같은 커뮤니케이션이이루어지고 있는 MMORPG에서 아바타 패션은 중요한 역할을 하고 있다. 이에 본 연구의 목적은 아바타패션에 대한 수요와 니즈를 살펴보고자 하였다. 따라서 본 논문은 국내 MMORPG인 로스트아크(LOST ARK) 아트 공모전을 통해 소비자 취향이 반영된 아바타 패션을 분석하는 사례 연구를 이행하였다. 공모전 사례 중 인-게임(in-game)에 출시된 대상 수상작을 사례로 선정하였고, 조형적 특성을 분석하기 위해1차적으로 선행 연구를 통해 분석 기준을 도출하여, 분석 기준은 고전성, 공격성, 기계성, 미래성, 초현실성, 관능성으로 정리되었다. 연구 결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 위의 기준으로 사례를 살펴본 결과 6가지 조형적 특성은 소비자의 다양한 취향으로 반영되어 아바타 패션에서도복합적으로 관찰되었다. 두 번째로, 게임 속 캐릭터신체에 관한 소비자들 해석의 영향을 받아, 신체의 비율을 달라 보이게 하기도 하고 신체적 특징을 숨기거- 228 - 나 부각하는 형태로 아바타 패션이 디자인되었다. 마지막으로, 유저의 자아 표현 대상이며 애정의 대상인게임 아바타는 현대 패션 스타일의 영향을 받은 아바타 패션이 관찰되었다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 앞으로 패션 산업과게임 산업에 등장할 아바타 패션에 대한 비교 분석연구와 가상 세계 패션 디자인의 다양화를 기대한다.


Since the outbreak of COVID-19, various industries have been active in online and virtual spaces. The fashion industry has also expanded to digital fashion and online fashion, and recently, it has launched various game fashion in cooperation with the game industry. This study began with the exploration of the convergence and complex activities of the two industries that continue to appear. In particular, avatar fashion plays an important role in MMORPG, where avatar identity is expanded and reality-like communication is taking place. Therefore, the purpose of this study is to identify the demand and needs for avatar fashion. This paper carried out a case study examining avatar fashion that reflects consumer tastes through the LOST ARK art contest, a domestic MMORPG. Among the contest cases, the grand prize winners released in the in-game were selected as examples, and the analysis criteria were first set through prior research to analyze the formative characteristics. The analysis criteria were organized into classicality, aggression, mechanicality, futurity, surreality, and sensuality. The results and contents of the study are as follows. First, as a result of examining the case based on the above criteria, the six formative characteristics were reflected in the various tastes of consumers, and were observed complexly in avatar fashion. Second, under the influence of consumers' interpretation of the character body in the game, avatar fashion was designed in a form that makes the body's proportion look different and hides or highlights physical characteristics. Finally, the game avatar, which is the object of self-expression and affection of the user, was observed to be avatar fashion influenced by the modern fashion style. Based on these research results, comparative analysis studies on avatar fashion that will appear in the fashion and game industries in the future and diversification of virtual world fashion design are expected.