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이 연구는 󰡔어린이󰡕 잡지에 실린 부록 말판 중 ‘어린이’라는 이름을 붙인 말판 2점을 연구 대상으로 삼았다. 연구 목적은 두 말판의 구체적 특징과 공유한 가치를 살펴 󰡔어린이󰡕가 말판을 통해 구현하고자 한 가치를 밝히는 데에 있다. <어린이 출세 말판>은 잡지 󰡔어린이󰡕가 출판되어 독자에게 전달되기까지의 과정을 다룬 말판으로, 잡지 󰡔어린이󰡕 창간이 지닌 어린이 운동의 지향을 담아낸 말판이다. <어린이 대운동회 말판>은 원본인 일본의 <가정 대운동회 쌍륙(家庭 大運動會 双六)>을 다시 쓰기 한 말판으로, ‘운동회’를 소재 삼아 잡지 󰡔어린이󰡕가 지향한 ‘어린이 독자 공동체’의 가치를 구현하였다. 󰡔어린이󰡕는 어린이 놀이 문화를 형성·보급하는 데에 중요한 영향을 끼친 아동잡지이며, 말판은 이것을 대표하는 놀잇감이다. 부록 말판의 발굴 이후 말판은 전시뿐 아니라 체험형 놀이로도 활용되고 있다. 현전 말판 위주로 과거의 놀이법을 그대로 따라 하는 데에서 나아가 미발굴 말판을 재구성하여 어린이 놀이 콘텐츠로 개발해 활용할 수 있기를 기대한다.


This study used as research subjects two of the appendix ‘Malpans’ [board games 말판] published in the Eorini[󰡔어린이󰡕; children’s magazine] with the name ‘Eorini’[Children 어린이]. The purpose of this study is to examine the specific characteristics and shared values of the two board games and to consider the values that Eorini sought to implement through the Malpans. “Eorini’s Publishing Malpan” (󰡔어린이󰡕 출세 말판) is a board game that deals with the process from when the Eorini was published and delivered to readers, and it is a board game that captures the goal of the children's movement at the founding of the Eorini, “Eorini’s Sports day Malpan”(어린이 대운동회 말판) is a rewritten version of Japan’s “Home Sports day Board” (家庭 大運動會 双六). This board embodies the value of the ‘children’s reader community’ aimed at by the Eorini, using ‘sports day’ as its subject matter. The value of ‘children’s community’ was implemented on the board game. Eorini is a children’s magazine that has had an important influence on the formation and dissemination of children’s play culture, and the Malpan is a representative play tool. After the Malpans that were supplements to the Eorini were discovered, they are used not only for exhibition but also as experiential play. I hope to go beyond just copying past play methods with extant board games and develop and utilize undiscovered board games as children’s play content in the future.