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본 연구의 목적은 대학생의 몰입상태, 공격성, 도박중독 경향성 간 인과관계를 검증하는데 있다. 이를 위해, 대구 및 경북, 부산에 거주하는 대학생 644명을 대상으로 몰입상태, 공격성, 도박중독 경향성 도구를 활용하여 자료를 수집하였다. 분석을 위해 SPSS 18.0과 AMOS 18.0 프로그램을 이용 하였으며, 유의수준 .05에서 통계적 유의성을 검증하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 대학생의 자기 목적적 경험, 통제감각, 시간 감각의 변화는 도박중독 경향성에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 대학생의 공격성은 도박중독 경향성에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 대학생의 자기 목적적 경험, 통제감각, 시간 감각의 변화는 공격성에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 대학생의 자기 목적적 경험, 통제감각, 시간 감각의 변화는 공격성을 매개로 도박중독 경향성에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
The purpose of this study is to examine the causal relationship among college students’ flow, aggression, and gambling addiction tendency. For this purpose, data were collected from 644 university students residing in Daegu, Gyeongbuk, and Busan using the tools for the state of flow, aggression, and gambling addiction. For the analysis, SPSS 18.0 and AMOS 18.0 programs were used, and statistical significance was verified at a significance level of .05. The research results are as follows. First, it was found that changes in college students’ autotelic experience, sense of control, and transformation of time had a significant effect on gambling addiction tendency. Second, college students’ aggression was found to have a significant effect on gambling addiction tendency. Third, it was found that the change of autotelic experience, sense of control, and transformation of time of college students had a significant effect on aggression. Fourth, it was found that changes in the autotelic experience, sense of control, and transformation of time of college students had a significant effect on gambling addiction tendency through aggression as a mediation.
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Flow, Aggression, Gambling Addiction Tendency