초록 열기/닫기 버튼

일본 오타쿠 문화의 영향을 많이 받아온 중국의 2차원문화는 최근 몇 년간 애국주의와 연결되었다. 이 글에서는 하위문화와 주류문화, 국가와 팬덤의 연결 고리를 살펴보기 위해 2차원 문화의 대표 웹 애니메이션<그 해 그 토끼 그 일들>을 분석하였다. 서사와 플랫폼 두 가지 면에서 그 연결 고리와 상호작용을 찾아볼 수 있다. 서사분석을 통해 내용상의 프로파간다와 이미지상의 2차원화라는 특징을 발견하였다. 2차원문화의 대표적인 탄막 동영상 공유 사이트는 참여자들의 능동적인 상호작용을 가능하게 하고, 2차원의 특징인 집단성을 강조시킨다. 이런 상호작용의 결과는 캐릭터를 통해 국가와 개인을 더 일체화가 된다. 무의식적으로 상상의 공동체가 되고 애국주의가 고도된다. 이 논문은 중국의 하위문화와 주류문화간의 복잡한 '흐름' 중 하나의 사례에만 주목하였다. 앞으로 이런 2차원적인 서사기법과 상호작용은 지속될 수 있고, 가장 핵심적인 아이돌이 국가라는 점은 변하지 않는다. 다만 이런 '팬덤 민족주의'는 위험하다. 팬덤의 배타성, 폐쇄성은 영상콘텐츠 자체에만 영향을 끼치지 않고 다른 영역, 다른 사이버공간, 심지어 실제 공간으로 확산될 우려도 있다. 적극적인 방향으로 제안하면 2차원문화가 한중문화갈등 해결의 장이 될 수 있도록 더 많은 연구가 필요할 것이다.


The two-dimensional culture of China, which has been influenced heavily by Japanese ‘Otaku’ culture, has been suggested to be linked to patriotism in recent years. This research have analyzed the representative web animation The Rabbit, That Year & those Things in order to examine the connection between sub-culture and mainstream culture, the nation and fandoms. This attempt has shown that there may be connection and interaction found both in the aspects of narrative and platform. Narrative analysis has led us to the discovery of the characteristics of propaganda in content and two-dimensionalization in images. ‘Barrage’ sharing sites of typical two-dimensional videos allow active interaction of participants, and develop the two-dimensional characteristics of collectivity. As a result of such interaction, individuals and their nation become more integrated through the characters of the works, thereby unconscious imaginary community being formed, and heightened patriotism being naturally followed. This paper has focused on analyzing just one of the many cases of the complex ‘flow’ between subculture and mainstream culture of China. The two-dimensional narrative technique which have employed for the study has proven very useful for the analysis of the interaction ritual chains that will still be observable in the future as well. And the most important idol is the nation. This kind of ‘fandom nationalism’, however, can be dangerous. Exclusivity and closed-mindedness, which are common trends in fandom, not only affect the video content itself, but can also spread to other realms, other cyber-spaces, and even to physical spaces.