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본 연구는 돈내기 게임 또는 도박을 하지 않는 청소년을 대상으로 게임을 통한 사행심 촉발경험이 보상민감성과 도박에 대한 비합리적신념을 매개로 도박에 대한 긍정적 태도를 갖게 하는지 검증하는데 목적이 있다. 이는 게임을 하는 청소년들이 도박행위를 하지 않더라도 게임을 통해 사행심이 촉발되는 경험을 하고, 이러한 경험이 도박행위로 이어질 가능성을 탐색하기 위함이다. 이에 한국도박문제관리센터에서 제공하는 원자료 중 게임을 하는 청소년 607명의 자료를 분석에 활용하였고, PROCESS macro 분석방법을 통해 매개효과를 검증하였다. 분석결과, 게임 내 사행심 촉발경험은 도박태도에 영향을 미쳤고, 보상민감성과 도박에 대한 비합리적신념의 단순매개효과 및 이중매개효과가 통계적으로 유의미하게 나타났다. 즉, 청소년들은 도박을 하지 않아도 게임을 통해 사행심 촉발경험을 하는 경우 보상민감성과 비합리적신념이 증가하며 도박에 대해 긍정적 태도를 갖게 됨을 알 수 있다. 본 연구는 이러한 결과를 토대로 청소년의 사행심을 조장하는 게임의 영향과 도박문제에 개입하기 위한 정책적・실천적 방안에 대해 논의하였다.


The purpose of this study was to examine the influence of internet game speculative experience on gambling attitude through reward sensitivity and irrational beliefs toward gambling among adolescents. To examine research questions, this study was used the data of 607 game players among the raw data from the Korea Center for Gambling Problems and analyzed the influences of internet game speculative experience on gambling attitude with the PROCESS macro method. First, the results of this study showed that adolescents’ internet game speculative experience statistically significantly increased gambling attitude. Second, adolescents’ irrational beliefs mediated the influence of internet game speculative experience on gambling attitude, also reward sensitivity did. Finally, adolescents’ reward sensitivity and irrational beliefs dual-mediated the influence of internet game speculative experience on gambling attitude. Based on these results, this study was discussed the effects of games that promote speculative experience on gambling and practical strategies to address the gambling among adolescents.