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이 연구는 영웅서사와 게임 시나리오와 상호관련성을 통해 매체 전환에따른 영웅서사를 게임 시나리오로 스토리텔링할 수 있는 가능성과 그 의미를 살펴본 것이다. 이러한 의도는 현대의 게임 스토리텔링이 일정한 영웅서사의 3요소를 가지고 있기 때문이다. 그 원형은 신화를 중심으로 한 우리의옛 이야기를 원천자료로 하여 디지털 기술과 결합시킴으로써 시공간의 제한을 넘어 무제한적으로 상상력을 표출할 수 있는 방향으로 발전하고 있다. 이에 우리의 고전 영웅서사문학의 이야기 형식과 내용이 게임 시나리오에서 어떻게 수용되어 새롭게 재생산하고 있는가를 다음과 같이 살펴보았다. 첫째, 영웅성 확장을 통한 능력의 극대화를 들 수 있다. 영웅소설에서 가장 중심에 있는 인물은 영웅, 즉 주인공이기에 탄생의 과정부터 비범성을부여받고 있고, 성격창조부터 낭만적인 인물 창조의 형태와 유사하게 스토리텔링하고 있다. 영웅은 탄생뿐만 아니라 전 생애에 걸쳐 신이한 방법에의해 신적인 도움이 뒤따르는 방법을 차용하고 있다. 이러한 현상을 보면영웅이 생래적으로 타고난 인물이라는 이미지를 제시하고 있다. 이것은 과학적으로 증명할 수도 없고, 논리적으로 설명할 수 없는 신통한 영웅상으로능력을 극대화하여 스토리텔링하고 있음을 의미한다. 둘째, 사건의 단계적 확장을 통한 몰입성을 들 수 있다. 영웅서사와 게임서사는 일반적으로 사건의 인과성과 시간의 연속성에 의해 발전해 나간다. 가상공간에 어떠한 사건을 어떻게 배치하고, 연결시키느냐에 따라 서사의성격이 달라진다. 일대기의 통시적 시간으로 사건이 진행된 영웅서사와 달리 게임에서 발생하는 사건은 스토리 내부에서 일직선으로 진행하기도 하고, 사슬처럼 연결고리로 이어져서 진행하기도 한다. 또한 엉킨 실타래처럼숱하게 중첩되어 속도감 있게 진행하기도 한다. 사건의 속도감 있는 진행은주제와 통일성을 배려하여 서사적인 연속성으로 유지되는데 내러티브의 근간을 이루는 큰 줄기의 사건은 미션의 골격을 갖추며 메인 스토리를 주도하게 된다는 점에서 서로의 공유점이 발견된다. 셋째, 배경의 환상성을 통한 일탈의 욕망을 들 수 있다. 영웅소설은 도술이나 변신을 통해 서사적 환상성을 창조하게 된다. 현실세계를 떠나 환상세계를 경험하고 싶은 사람에게 현실세계의 구속에서 벗어나 수직적 전망을가지고 미래의 삶에 대한 비전을 갖게 해준다는 점에서 매우 유용한 시나리오 창작방법이 될 수 있다. 환상은 우리가 경험한 사실과 반대된 조건을사실 자체로 변형시키는 서사적 결과물이기 때문에 당시대 현실이 어떠한가에 대한 역동적인 개념으로 이해할 수 있다. 환상의 세계 중에서 인간삶의 이야기가 허구서사를 통해 일탈의 욕망을 구현하게 된다. 이러한 환상이 영웅서사와 게임서사에 서사적 환상으로 스토리텔링하고 있는 점에서다문화시대에 매체전환이 가능하다고 본다.


The study looked at the possibility of sharing circular data with mediatransitions through interrelationships between hero scribes and game scenarios. This intention is because modern game storytelling has a certain narrative,and its prototype is developing in a way that can express unlimited imaginationbeyond time and space limits by combining our old stories centered on mythswith digital technology as the source material. Therefore, we looked at howthe story format and content of our classic hero epic literature can be acceptedand reproduced in game scenarios. First, we can cite the maximization of the desire structure for the expansionof heroism. First of all, the person at the center of the hero's novel is givenan extraordinary character from the process of birth because he is the hero,the main character, and is storytelling similar to the form of creating a romanticmythical character from character creation. The hero is borrowing a way thathelp follows not only by birth but also by divine methods throughout hislife. This phenomenon suggests that a hero is not created by effort andmathematics, but by nature. This is storytelling desires with a mysterioushero image that cannot be scientifically proven, and cannot be logically explained. Second, immersion through serial expansion of events can be cited. Thenarrative of the game is generally developed by the causality of events andthe continuity of time. The game depends on how you place an event ina virtual space and how you connect it. The events that occur in the gamecan be carried out in a straight line inside the story, connected like a chain,or superimposed like a tangled thread to speed things up. The speedy progressof such events is maintained with narrative continuity in consideration ofthe unity of the subject, and the large-scale event that forms the basis ofthe narratives will be equipped with the framework of the mission and leadthe main story. Therefore, it is necessary to make a list of events so thatthe pseudo-employer is immersed in the event. Third, one can lift the desire for deviation through the fantasy of thebackground. In hero novels, epic fantasies are created mainly through magicor transformation. It can be a very useful method of scenario creation forthose who want to experience the fantasy world apart from the real worldin that it gives them a vertical outlook and a vision for future life. Fantasycan be understood as a dynamic concept of what the reality of the time islike because it is an epic result of transforming the opposite conditions fromthe facts we experience into facts themselves. In the fantasy world, the fantasythat embodies the story of human life through fiction is an epic fantasy.