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본 사례는 가상현실(Virtual Reality: VR)과 증강현실(Augmented Reality: AR) 분야의 베를린 기반 벤처기업 Playsnak을 다루고 있다. 사례는 수차례 현지 인터뷰와 다양한 경로를 통해 수집한 1.2차 자료를 선별하여 작성하였다. 사례에서 다루는 벤처기업은 디지털 시대에 최신 VR 기술을 활용하여 글로벌 시장을 대상으로 사업을 전개하고 있다. 구체적으로 사례는 VR/AR 산업의 특징, 최근 유럽의 실리콘밸리로 떠오르고 있는 베를린의 지역혁신 시스템(Regional Innovation System: RIS), 사례기업의 초기펀딩 과정, 사례기업과 베를린 RIS 간의 상호작용 을다루고있다. 따라서 본 사례는 4차 산업혁명 시대에 벤처창업을 고려하고 있는 예비창업가와 제한된 국내시장 을 넘어 국제화를 추진하고자 하는 IT분야의 벤처기업에 전략적인 시사점을 제공하고 있다.


This paper draws on a case study of Berlin-based virtual reality (VR) and augmented reality (AR) venture of Playsnak. The data consist of semi-structured interviews and selected secondary data obtained from different sources. The case venture pioneers the latest VR technology in the digital age to develop VR/AR business for the global marketplace. Specifically, the paper details the characteristics of the VR/AR industry and the regional innovation system (RIS) in Berlin, which has recently emerged as Europe’s Silicon Valley. Furthermore, it illustrates the initial funding process of the case venture and its interactions with Berlin’s RIS. The case provides strategic implications for prospective entrepreneurs as well as ventures in the IT sector who wish to pursue internationalization in the era of the fourth industrial revolution.