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우리나라가 1년에 가축에 쓰는 항생제는 무려 1500톤으로 덴마크보다 16배, 일본보다 4배나 많이 사용하고 있으며, 세계에서 가장 많은 항생제를 사용하고 있는 실정이다. 본 연구는 구제역 등 돼지질병에 있어서 백신 등 항생제의 과다사용과 사용효과 측면에서 문제가 있다는 인식을 갖고 항생제에 의존하기 보다는 돈사 사육환경에서 돼지의 스트레스를 줄여 면역력을 증가 시킬 수 있는 돼지 장난감을 디자인을 제시하고자 한다. 연구의 방법으로 필란드, 네덜란드 등 돼지사육 선진국의 돼지장난감 사례조사 및 분석을 통해 개발방향을 고찰하고, 유튜브 의 국내 돈사 시설에 대한 동영상을 바탕으로 임신, 분만, 자돈, 육성(비육) 등 4개 돈사에서 발현된 정상행동과 비정상행동들을 각 단계별로 분류해 보았다. 임신분만 돈사에서 옆으로 눕거나 엎드려 지내는 행동 등 12가지의 정상행동과 헛씹기, 철봉 물기 및 공격 등 8가지의 비정상행동을 파악하였다. 분만 돈사에서는 옆으로 눕거나 엎드리는 행동 등 12가지의 정상행동과 귀물기, 경련 및 공격 등 4가지의 비정상행동을 학인 하였으며, 자돈에서는 걷기, 달리기, 땅파기, 뜀뛰기 및 엎드리기 등 18가지의 정상행동과 괴롭히기, 밀어내기, 몸빨기, 짓밝기 등 8가지의 비정상행동을 추축하였으며, 육성(비육)돈에서는 섭취, 엎드림, 옆으로 눞기 및 견좌세 등 5가지의 정상행동과 괴롭히기, 밀어내기, 물기, 올라타기, 싸우기 등 6가지의 비정상행동을 추축하였다. 돈사 영상자료 분석을 통해 돼지 스트레스 저감을 위한 디자인조건을 설정하였다. 첫째, 쉬어야한다. 둘째, 활동성이 있어야한다. 셋째, 씹을 수 있어야 한다. 넷째, 성장별 다른 성격의 장난감을 개발하여야 한다. 다섯째, 색채를 고려해 디자인하여야 한다. 연구의 결론으로 위의 5가지 디자인개발 조건에 해당하는 돼지 장난감을 6종을 제시하였다. 향후 동물복지측면에서 디자인의 융합 발전을 기대할 수 있으며, 동물복지 분야의 발전을 기대할 수 있다.


South Korea uses a whopping 1,500 tons of antibiotics for livestock per year, which is 16 times more than Denmark does and four times more than Japan does. It is the most amount used throughout the world. With a perception that there are problems in excessive use of antibiotics like vaccine for diseases in pigs like foot-and-mouth disease and in terms of the effect of the use, this study would propose the design of a pig toy that could improve the level of their immunity by reducing stress of pigs in the husbandry environment of pigsties, rather than depending on antibiotics. As research methods, it looked into the direction of the development through case study and analysis of pig toys in advanced countries of pig husbandry, such Finland and Netherlands and classified normal behaviors and abnormal behaviors revealed in four pigsties of pregnancy, delivery, pig raising and nurturing (fattening) based on videos of the domestic pigsty facilities on YouTube by stage. In the pigsty of pregnancy, 12 normal behaviors such as lying on a side or living face down and eight abnormal behaviors such as vacuum chewing, bar biting and attack were found. In the pigsty of delivery, 12 normal behaviors such as lying on a side or face down and four abnormal behaviors such as biting ears, convulsion and attack were identified; in the pigsty of raising, 18 normal behaviors such as walking, running, digging, jumping and lying face down and eight abnormal behaviors such as teasing, pushing out, sucking the body and stamping were extracted; and in the pigsty of nurturing (fattening), five normal behaviors such as ingestion, lying face down and on a side and dog sitting posture and six abnormal behaviors such as teasing, biting, climbing and fighting were extracted. Through an analysis of the videos of the pigsties, conditions of the design were set up, for the reduction of stress of pigs. First, it should be easy to play. Second, it should allow an activity. Third, it should be chewable. Fourth, it is necessary to develop toys with characteristics different depending on the growth. Fifth, it should be designed, considering colors. As a conclusion of the research, a pig toy was presented, which meets the above five conditions of developing the design. It is expected that there will be the convergence development of design in terms of animal welfare and the development of the field of animal welfare in the future.