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본 연구의 목적은 최근 일본에서 주목하고 있는 콘텐츠 투어리즘이 무엇인가를 파악하여 국내 문화관광 산업에 적용방향을 모색함에 있다. 이에 본 연구에서는 콘텐츠 투어리즘을 개념과 구성요소 중심의 틀에 대해 정리하였고, 성공사례인 <코이타비>, <K-ON>, <명탐정 코난>, <료마 전>을 분석해 시사점을 도출하고자 하였다. 그 결과 콘텐츠 투어리즘을 구성하는 요소들은 유기적으로 연결되어 있으며, 콘텐츠를 공통의 언어로 소통하고 있기에 관광객의 만족도가 높은 관광활동이라는 점을 알 수 있었다. 또한 지역 주민, 관광객, 제작자의 경계를 무너뜨려 동등한 참여가 이루어지는 관광이라는 점을 확인할 수 있었다. 이러한 콘텐츠 투어리즘의 논의는 문화관광산업 연구에 있어 콘텐츠 중심의 지역 활성화 연구 분야 확장에 영향을 끼칠 수 있을 것이며, 국내 콘텐츠 투어리즘 연구가 미비한 상황에서 기초적 연구가 될 것이라 예상할 수 있다.


The purpose of this research is to grasp something about content tourism which attention recently in Japan and to explore the application direction to domestic cultural tourism industry. Therefore, in this research, we analyze content tourism concepts and framework of component element centers, analyze successful cases <Love Tabi>, <K-ON>, <Detective Conan>, <Ryoma-den> I wanted to. As a result, the elements constituting the content tourism are organically connected, and since the contents are communicated in a common language, we were able to know the tourism activity with high satisfaction of tourists. In addition, local residents and tourists were able to confirm the point of sightseeing in which equivalent participation is made by breaking the boundaries of the producers. The discussion of these contents tourism can influence expansion of research field of regional revitalization of contents centered in cultural tourism industry research, and it is important for domestic contents tourism research to be basic research You can expect to be.