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2016년 인류사적으로 기념할 만한 ‘이세돌ᐨ알파고’ 대국에서 알파고가 승리하면서 인류는 ‘사회적 AI 로봇’과 동거하는 시대에 성큼 다가서게 됐다. 그것은 필연적으로 인간-AI 로봇 커뮤니케이션을 고민하게 한다. 인간ᐨAI 로봇 커뮤니케이션은 로봇의 형상, 목소리, 태도, 행위 등의 영향을 받는다. 그런 점에서 AI 로봇의 의인화는 인간ᐨ로봇 간의 관계와 그 활용성을 밝히는 중요한 커뮤니케이션 연구주제이다. 게임 당시 알파고는 바둑에 관한한 인간의 지능을 넘어선 지능적 주체로서뿐만 아니라 어떤 성이나 성격, 태도, 행위 등을 가진 의인화된 사회적 로봇으로 간주되었다. 이 연구는 이세돌ᐨ알파고 바둑 대국에서 언론 보도가 알파고를 어떻게 의인화했는지를 분석한다. 이를 위해 사회적 로봇에 대한 의인화 형태론적 시각을 적용했다. 그 결과 알파고는 전투 · 형세 · 대국이라는 행위적 의인화성을, 바둑고수 · 바둑신동 · 기계인간 · 전략가라는 캐릭터적 의인화성을, 판단능력 · 감정능력 · 추론능력이라는 인지적 의인화성을 지닌 AI 로봇이었다. 따라서 알파고는 바둑게임에서 요구되는 게임행위를 강인한 성격과 높은 수준의 인지능력으로 탁월하게 수행해내는 비인간 행위자였다. 그런 점에서 볼 때, 의인화는 AI 로봇과의 기계적 인터페이스를 사회적 상호작용의 인터페이스로 전환하게 하는 통로라 할 수 있다. 이 연구는 향후 AI 로봇의 의인화 방식은 물론이고 AI 로봇 윤리학과 심리학 등을 아우르는 인간ᐨ로봇 커뮤니케이션 탐구에 기여할 것으로 기대된다.


As the AlphaGo won in Lee Sedol-AlphaGo Grand Prix 2016, which is worth celebrating in human history, the human beings close at hand the era living with a ‘social AI robots’ that is nonhuman actor. It inevitably forces us to consider human-AI robot communications. Such communications are basically influenced by appearances, voices, attitudes and behaviors of AI robots. In this sense, the anthropomorphism of AI robots is an important communication research theme that reveals the relationship between human-robot and its utilities. At the time of the game, AlphaGo was regarded as an anthropomorphized social robot with not only intelligent subject beyond human intelligence but also a personified gender, personality, attitude and behavior as to Go game (Baduk). This research analyzes how journalism coverage anthropomorphized the AlphaGo in Lee-AlphaGo Grand Prix . Applying the anthropomorphic forms of social robot, AlphaGo was an AI robot with combat, situation making, confrontation behavior in gestual anthropomorphic forms, master, prodigy, machinery human, strategist personality in character anthropomorphic forms, and judgement, emotion, inference power in aware anthropomorphic forms. Therefore, AlphaGo was anthropomorphized as a nonhuman actor who excellently performed the game behavior required in Go game with a tenacious personality and high leveled cognitive ability. In terms of these finding, we can acknowledge that anthropomorphism is a pathway converting the mechanical interface with AI robots to interface of social interaction. This study is expected to contribute to a variety of human-robot social science inquiry as well as the ways of AI robot’s anthropomorphism.