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본 연구는 익산의 백제문화유산을 박물관에서 디지털콘텐츠로 활용하기 위한 방안을 제시한 실천적 연구이다. 익산은 백제 후기 무왕과관련된 유적이 집중 분포되어 있다. 고고학적 발굴조사 결과, 고대 왕궁터의 모습을 간직한 왕궁리유적(王宮里遺蹟)과 동양최대 3탑 3금당의 사찰터인 미륵사지(彌勒寺址)가 확인되었다. 그리고 2009년 미륵사지석탑 해체과정 중에는 사리장엄구가 출토되어 백제의 역사적, 문화적가치를 재조명할 수 있었다. 익산 백제문화유산은 향토사적 가치를 넘어 2015년 유네스코 세계유산에 등재됨에 따라 그 가치가 전 세계적으로 알려지게 되었다. 그리하여 익산 백제문화유산에 대한 국민적 관심은 증폭되었다. 하지만 익산은 문화유산 활용을 위한 콘텐츠 개발에 소극적이다. 유적 인근에서 운영 중인 국립미륵사지유물전시관과 왕궁리유적전시관은 유적지에서 발굴된 유물 중심의 정적인 전시가 이루어지고 있다. 미륵사지와 왕궁리유적은 매장문화재 특성상 관람객에게 과거 역사환경에 대해 상상력을요구한다. 따라서 새로운 형태의 콘텐츠가 개발되어야 한다. 최근 박물관 전시의 흐름은 디지털 기술의 발달과 함께 변화하고 있다. 디지털 기술의 등장은 전시의 패러다임을 전환시켰다. 특히 실감기술을 활용한 가상현실 콘텐츠가 각광받고 있다. 하지만 디지털 기술분야에 집중되어 있어 정작 유물이나 유적이 담고 있는 스토리를 부각시키지 못하고 있다. 본 연구는 디지털 중심의 콘텐츠 산업에서 인문학 분야에 요구되는새로운 역할을 실증하고자 한다. 이를 위해 디지털콘텐츠 제작의 기초설계인 기획을 본 연구에서 진행해봄으로써 디지털 기술과 인문학의융·복합 방향을 제시하는데 목적이 있다.


This study is a practical study that suggests ways to utilize Baekje Cultural Heritage of Iksan as digital contents in museum. In Iksan, there are concentrated relics related to King Mu in the late Baekje period. As a result of archaeological excavation, it was confirmed that the remains of Archaeological Site in Wanggung-ri, which retains the appearance of the ancient palace and Mireuksa Temple Site which was the site for the Eastern largest temple with 3 stone pagodas and 3 main buildings were found. Since sarira reliquary was found in the process of disassembling the stone pagoda in Mireuksaji in 2009, we could re-highlight the historical and cultural values of Baekje. Baekje Cultural Heritage in Iksan has become known worldwide as it is listed in the UNESCO World Heritage List in 2015, exceeding the value of the local history. Interest in Baekje Cultural Heritage in iksan was amplified. However, Iksan has been reluctant to develop contents for utilizing the Baekje cultural heritage. Mireuksa relics exhibition museum and Wanggung-ri relics museum which are operated near the ruins, are exhibiting static exhibitions entered on artifacts excavated from the ruins. Mireuksa Temple Site and Archaeological Site in Wanggung-ri require visitors to imagine their historical environment. Therefore, new forms of content must be developed. Recently, the trend of exhibiting museums is changing with the development of digital technology. The emergence of digital technology has transformed the paradigm of exhibition. In particular, virtual reality contents using realistic technology are attracting attention. However, it isconcentrated in the field of digital technology, so it doesn't highlight the story of relics. The purpose of this study is to demonstrate a new role for the humanities in the digital contents industry. The purpose of this study is to present the convergence direction of digital technology and humanities by proceeding the planning which is the basic design of digital contents production.