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본 논문은 증강현실의 콘텐츠제작의 기능성 스토리텔링을 적용하기 위한 방법론에 관한 연구다. 이 논문에서 다루는 ‘지옥환도면’은 옛날부터 전해 내려오는이야기의 하나로서, 이를 한국형 ‘지옥이야기’로 개작해서 증강현실에 적용했다. 이러한 지옥 이야기는 설화와 민담, 그리고 고전 소설에 이르기까지 다양하게전해져 내려온다. 본 논문은 이러한 지옥 이야기에 등장하는 공포 오브제에 대한 상징적인 이미지를 개발해서, 메디테인먼트 콘텐츠 개발에 적용하고자 한다. 본 연구는 생명체 공포물에 대한 치료 오브제 개발, 실감형 문화원형 귀신캐릭터 콘텐츠개발, 낯선 공간에 대한 공포의 치료 오브제 개발하는 순서로 진행했다. 본 연구의 범위는 일반적인 엔터테인먼트 스토리텔링이 아니고, 기능적 목적이 있는 메디테인먼트 스토리텔링이 연구범위다. 궁극적으로는 공포 자료용 메디테인먼트 스토리텔링이 연구범위다. 이 연구에서 매직이프를 통해 메디테인먼트 스토리텔링의 플랫폼으로구조화했다. 그리고 캐릭터의 주인공과 적대자, 그리고 시공간의 스토리텔링의 구조에 대해 깊이 고찰한다. 이 논문은 증강현실을 적용한 콘텐츠 창작의 효율적인 방법론이라 할 수 있는 4단계 시스템과 창조적 스토리텔링을 위한 10단계 과정을 제안할 것이다. 궁극적으로는 콘텐츠디자인의 영역 안에서 스토리텔링과 콘셉트디자인의 제작 방법론을 제시하기 위한것이 이 논문의 최종 목표이다.


This is a study about method theory applying functionality storytelling of contents production in Augmented Reality. ‘Hell exchange drawings’ that appear in this paper is one of the stories handed down. I have adapted from Korea type "hell of a story", was applied to the augmented reality. These hell of story, transmitted to the variety ranging from stories and folklore and classical novels, In this paper, we have developed the iconic image of fear objects that appear in these hell of story, it tries to apply to the development of meditainment content. In this study, development for treatment object of life horror products, development of feeling type ghost character content in culture prototype, I went to treat objects development of fear of strangers space. The scope of the study is not a general entertainment storytelling, it is a meditainment storytelling of functional purpose. Ultimately, this research is a horror treatment through meditainment storytelling in functional purpose. In this study, it was structured as platform of meditainment storytelling using Magic IF, I will be considered about character who is hero and enemy, and structure of time-space storytelling. In this paper, we provide a process of 10 steps for the creation storytelling and four stage system which may be an efficient methodology of content product applied augmented reality. Ultimately, the final aim is to explain the product methodology of story-telling and concept design in the area of content design.