초록 열기/닫기 버튼

Blumenbergs Film schildert die Geschichte der deutschen Wiedervereinigungals Prozess, der ständig als Ganzes gefährdet ist, zunächst durch dieMöglichkeit der gewaltsamen Niederschlagung der Proteste in der DDR, danndurch internationalen Widerstand und die Option, dass Gorbatschow seineFührungsposition in der UdSSR einbüßen könnte. Dass am Ende derEntwicklungen die Einheit steht, ist, wie der Film explizit formuliert, dem„Glück“ zu verdanken. Gleichzeitig läuft der Einigungsprozess insgesamt,diesen Eindruck vermittelt zumindest der Film, ohne innere Widersprüche ab. Unabhängig davon, ob man dieser Deutung der historischen Ereignisse imEinzelnen zustimmt oder nicht, lässt sich an Deutschlandspiel die Problematikdes Sendeformats Dokudrama aufzeigen. Sie liegt nicht zuletzt darin begründet,dass nach Fritz Wolfs Definition das Dokumentarische und die Spielszenen imDokudrama zwar formal gleichberechtigt sein mögen, die fiktionalen Teilejedoch aufgrund ihrer Darstellungsmittel eine größere Wirkung entfaltenkönnen. Deutschlandspiel suggeriert, eine authentische Rekonstruktion derVergangenheit zu präsentieren, indem sich der Film auf zeitgenössischesDokumentarmaterial und die Erinnerungen von Zeitzeugen stützt. DerAuthentizitätsanspruch, der diesen Quellen zweifellos innewohnt, wird durch diefilmische Montage auch auf diejenigen Filmteile, die fiktionalen Charakter haben,übertragen und damit auf die Filmhandlung als Ganzes. Diese folgt allerdings imRahmen ihrer Dramaturgie einem bestimmten Interpretationsansatz und präsentiertdamit nur eine mögliche Lesart der Geschichte. Eine Lesart, die wiederum geradein den fiktionalen Filmteilen durch den Einsatz filmischer Mittel wie Musikund Kameraführung sowie durch die schauspielerischen Darbietungen derAkteure dem Publikum in besonders eindringlicher Weise vermittelt wird undsich so, so steht zu vermuten, im kollektiven Gedächtnis der Fernsehzuschauerfestsetzen wird.


최근 독일의 역사적 사건을 다루는 텔레비전 프로그램은 독일에서 약 20년전부터 높은 인기를 누리고 있다. 이러한 프로그램은 폭넓은 관객을 만날 수있기 때문에 사회의 문화적 기억을 확고히 하는데 중요한 역할을 수행한다. 텔레비전의 역사프로그램은 특정 역사적 사건이나 상황이 사람들에게 기억되고,역사적 사건들에 어떤 의미가 부여되는지에 영향을 끼치는 것이다. 다큐드라마영화는 한 극영화에서 다큐적 기록과 허구의 영화적 요소들을 연결시키는흥미로운 장르이다. 본 논문은 독일의 통일 과정을 담은 한스-크리스토프 블루멘베르크의 2000년 영화 독일게임을 두 가지 관점에서 고찰하고자 했다. 우선 다큐드라마영화가 형식적이고 생산미학적인 관점에서 어떻게 다큐기록물이나 인터뷰장면들을 영화의 사건들과 서로 연결시키는지에 대해 분석하고자 했다. 영화의 몽타주기법을 통해 이 세 가지의 상이한 영화재료들은 서로교차되어 하나의 완성된 영화로 만들어지는데, 이를 통해 영화 속의 허구로 창작된 부분들도 다큐적인 부분만이 지니고 있는 신빙성과 진정성을 획득하게됨을 볼 수 있었다. 다른 한편으로는 영화의 내용적인 부분으로 통일의 이야기를 어떻게 보여주는지, 즉 역사적 사건에 대해 어떠한 해석을 관객들에게 전달하는지를 분석하고자 했다. 이 작업을 통해 독일 통일의 과정이 특정 정치인의이야기를 중심으로 설명되고 극적인 첨예화를 통해 몇몇 정치인들의 단독적인결정의 결과물로 나타나는 것을 확인할 수 있었다. 또한 정치인들의 인간적인차원이 강조되면서 관객들은 그들과 또한 그들이 내린 결정에 동일시할 수 있게 된다. 본 논문은 독일게임의 예를 통해 다큐드라마라는 영화장르가 역사적 사건에 있어 특정 읽기 방식만을 보여줌에도 불구하고, 형식적인 특징 때문에 신빙성을 획득하여 역사적 사건이 실제로 어떻게 일어났는지를 보여주는 것처럼기능하는 장르의 문제점을 밝히고자 했다.