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캐릭터 산업은 콘텐츠 산업의 여타 분야처럼 타국으로 하여금 자국의 문화를 가일층 이해시키는 수단이 되며, 타 산업으로의 연관 효과와 시장 확대 및 이에 따르는 경제적 파급효과가 매우 크다. 그럼에도 불구하고 캐릭터 산업에 대한 연구의 분석 대상이 극히 추상적인 ‘문화 산업’이란 이미지 때문에 학문적 대상으로서는 등한시 되어 왔다. 본 연구에서는 캐릭터 산업의 중요성 부각에 대응하는 일환으로서, 경영학적인 측면에서의 기업 활성화 방안을 검토하면서, 먼저 비즈니스 모델과 한일 캐릭터산업의 동향을 서술하였다. 또한 일본의 캐릭터 비즈니스의 모델 사례로서 헬로키티와 쿠마몬 캐릭터의 특징을 논의한 다음, 한국의 캐릭터 산업의 사례를 분석하기 위하여 뿌까와 뽀로로의 캐릭터 성공과정을 서술 하였다. 나아가서 이들 한-일간의 캐릭터를 중심으로 하는 비즈니스 모델과 발전 형태로 본 한국 캐릭터 산업에 대한 시사점과 발전 전망을 모색하였다.


As other business industries do, the character product industry facilitate the understanding of a country’s culture in the global community and plays a significant role in terms of the economic influences on other industries and market share. Nevertheless, the character industry has not received as much academic attention as it should have been given because of its image as an abstract culture industry. As a way of promoting the importance of the character industry’s potential, this study aims to review various plans to boost character product businesses from the perspective of business administration and, at the same time, to describe the current situations of the character product industry and its business models. In addition, as an example of the character product business model in Japan, characteristics of the business models for Hello Kitty and Kumamon are presented in detail. Then, the successful development of the Puka and Pororo character business models are described as a way of analyzing the character product industry in Korea. And on the basis of the business model and developmental patterns of the character product industry in Korea and Japan, this study searches the developmental possibilities and business suggestions for the Korean character industry.