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이 연구에서는 대한민국 예능 프로그램 속 사회자의 발화 속에 나타나는 다양한 끼어들기 양상과 그에 대한 반응하기 양상을 구체적으로 밝히고자 하였다. <무한도전>과 <해피투게더3> 한 편씩을 분석 대상으로 삼고, 17개의 ‘끼어들기’ 유형과 5개의 ‘반응하기’유형이 어떻게 나타나는지를 살펴보았다. 연구 항목은 첫째, 각 프로그램에서의 끼어들기 및 반응하기 유형과 그 기능, 둘째, ‘끼어들기’ 및 ‘반응하기’의 유형별 빈도와 기능, 셋째, 끼어들기 현상의 원인 해석으로 총 세 가지이다. 연구 결과 <무한도전>이 <해피투게더3>보다 더 공격적이고 적극적인 ‘끼어들기’와 ‘반응하기’를 나타내고 있다고 할 수 있다. ‘예능 프로그램’에서의 ‘끼어들기’는 프로그램의 특성과 구성원의 특징에 맞게 다양한 양상으로 나타나고 있으며, 프로그램의 원활한 진행을 위해 활용되는 전략 중 하나라고 할 수 있다. 다수의 사회자 및 출연자로 구성된 현재의 예능 프로그램의 특성상 발화 경쟁 속에서 발생하는 자연스러운 현상인 동시에, 오히려 흥미와 재미를 유발하는 핵심 요소로서 다양한 기능을 담당하고 있는 것을 확인할 수 있었다.


This paper examines the phenomenon of ‘simultaneous speech’, ‘Interventions’ and ‘Response to the Interventions’ in two Korean variety shows. In this Study, We focused two Korean main real variety shows - 'Infinity Challenge' and 'Happy Together3', and examined how the 17 types of 'Interventions' and 5 types of 'Response’ appears in these programs. We studied three things for the paper, the first, the types of ‘Interventions’ and the ‘Response’ and their functions, the second, their frequency in each programs, and the third, the cause of the phenomenons. As a result, there are more aggressive and proactive ‘Interventions’ and ‘Response’ in ‘Infinity Challenge’ than in 'Happy Together3'. In addition, various types of Interventions were appeared depending on features of each of two programs and the characteristics of the members. Also, This can help the smooth progress of the program. It is very natural thing caused by the composition of the programs in these days – there are many hosts and the guests and they have a talk in competitive environment. it is rather a key word to make the programs fun and interesting.