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<Faust. Die 7 Spiele der Seele> ist ein Adventure-PC Game aus dem Jahre 1999. In diesem Game auch spielt das Motiv "Vertrag" eine große Rolle wie in Goethes <Faust>. Aber es folgt dem Theaterklassiker nur in den Grundzügen des Kampfes Faust gegen Mephisto. Das Abenteuerspiel besteht aus sieben Episoden. In jeder Episode wurde eine Seele verführt und verdammt und muss gerettet werden, hierzu muss Faust die Fallen Mephistos umgehen und zunichte machen. Interessanterweise verbinden sich diese 7 Episoden mit einem einzelnen Motiv wie Begehrlichkeit, Geschlechtstrieb, Wissensdrang, Heißhunger oder Alkoholabhängigkeit. Und dadurch wird es eine neue merkwürdige Story entwickelt. In diesem Aufsatz wird versucht zu erklären, wie eine Story im Bereich Culture Contents durch die Motiv-Transformation entsteht. Unter Motiv-Transformation versteht man eine Verbindung, eine Veränderung oder ein Hinzufügen der Motive. <Faust. Die 7 Spiele der Seele> kann ein gutes Beispiel dafür sein. Durch die Motiv-Transformation wird in diesem Game eine neue Story entwickelt, die sich für Game-Contents eignet.
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Motiv, Story, Contents, Faust, Game, Motiv-Transformation