초록 열기/닫기 버튼

이 논문은 최근 조금씩 대안적인 서사 분석 방법론으로 인지도를 모아가고 있는 인지서사학의 방법론을 바탕으로 비디오 게임의 서사를 분석하는 것을 목표로 삼는다. 인지서사학의 주요 개념을 바탕으로 기존에 논의되었던 게임학의 용어와 개념들을 상호 비교하고 일치시켜 보면서 서사학과 게임학이 대립해왔던 논쟁의 절충 지점을 찾고자했다. <스탠리 패러블>의 작품 분석을 통해 이와 같은 인지서사학적 관점을 적용해 보았다.


This paper aims to analyze the narrative of video games with cognitive narratology, which has gradually gathered some awareness as alternative methodology of the various narrative. I had tried to find a compromise with famous dispute between narratologists versus ludologists as comparing the terms and concepts of cognitive narratology and ludology each other. I applied these cognitive narratological method to an indie game, The Stanley Parable.