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2007年, 我國已是個堂堂電子游戱之國, 甚至是最强網絡游戱王國. 但和其他電子游戱大國(美國, 日本)相比, 其歷史短短十年, 結構不穩, 體系也還不全. 而且新生電子游戱之國(除了中國之外, 還有越南等東南亞各國)的網絡游戱産業發展速度極快, 恐快要上我國. 那我們這孤軍之國如何保持在此産業上的優點? 關鍵是能不能開發“韓國形網絡游戱”. 那韓國形網絡游戱是什?至今在韓國最受歡迎的游戱是<天堂(Lineage)>和<星(Star Craft)>. 兩大游戱的共同特點在于“大型多人在”(MMO, Massive Muti-Player Online)因素: 前者是種大型多人在角色扮演游(MMORPG, Massive Muti-Player Online Role Playing Game), 後者是種大型多人略游(MMORTSG, Massive Multi-player Online Realtime Strategy Game). 大型多人在游戱非得依“使用者(User)”的文化興趣不可. 因此我們開發游戱時, 除了我國使用者的文化興趣以外, 必定要考慮中國等東亞地區一般的使用者. 所謂“武俠”的文化代碼(Cultural Code)在這地區相當普遍. 但目前已存的電子游戱大槪不過拿“武俠”來用在表層上的材料而已. 韓國形電子游戱之法(Grammar of Korean Style Game)是在“大型多人在”的基礎和“武俠的文化代碼”融合起來, 把那文化代碼當成結構因素, 産出渾然一體的體系時才會可能. 從文化生産的角度來看, 這是象徵東方文化中的敍事傳統(傳奇故事)和最新現代文化媒體的完美結合.