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본 연구는 “콘텐츠의 재미를 강화하는 창작지원시스템 개발” 과제 중 일부로 영상콘텐츠에 관한 재미 요소를 추출 및 분석하는 것이다. 기존에 재미에 관한 연구가 미미하여 이론적으로 재미에 관한 확고한 논리가 정립되지 못하였다. 외국의 사례를 보면 할리우드에서는 드라마티카(Dramatica® Pro)라는 창작 소프트웨어를 이용하여 시나리오를 쓰고 있다. 이 소프트웨어는 작가가 놓치기 쉬운 전체적 스토리 라인을 잡아주고, 메인 캐릭터, 보조 캐릭터, 양 캐릭터 간의 대결 구도를 논리적으로 전개하도록 도와준다. 작가는 자신의 창의력을 발휘하여 스토리를 이어 나가면 그 스토리에서 빠져서는 안 될 중요한 요소를 이 소프트웨어가 연결하여 준다. 이 연구의 결과는 재미 요소를 추출 분석하여 향후 영상콘텐츠 제작 시, 제작자나 시나리오 작가가 창작을 함에 있어 재미 요소를 콘텐츠에 자연스럽게 추가하는 데이터베이스 시스템을 만드는 데 있다고 할 수 있다.


This paper is the part of the project, The Development of Creative Writing Support System to Reenforce the Fun of Contents, sponsored by Korea Creative Content Agency for three years from 2009 to 2012. The main subject of the project is exploring fun factors from films, tv dramas, and animations. It is hard to find papers about the research of fun factors, then this is the starting point to classify the factors logically. The result data would be served to scenario writers who want to make interesting stories for films, tv dramas, and animation.