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이 글은 전자책이 종이책의 대척이 아닌 디지털 환경에 적용한 새로운 미디어라는점에 주목하고 전자책에 적합한 구성 방안을 모색하고자 하였다. 이를 위해 전자책이어떠한 과정으로 향유되는지를 살펴 그 과정을 단계화하고 상호작용의 활성화 양상을 알아보았다. 그리고 디즈니 앱북의 사례를 통해 향유 과정에 적합한 구성 전략을살펴보았다. 전자책은 종이책에서 독서 행위를 기반으로 하는 본체험을 중심으로 한다. 여기에 본체험을 위한 전제 단계와 완결된 콘텐츠를 체험한 이후의 향유 과정이 추가되면서전자책 향유 과정은 3단계로 구분이 가능하다. 독서 행위에서 확장된 향유 1단계와 3단계에서는 향유자의 선택 가능성을 높이고 2단계에서는 본체험을 다각화하며 상호작용을 활성화한다. 이러한 전자책 향유 과정에 따른 디즈니 앱북의 구성 전략은 다음과 같다. 1단계에서는 본체험을 위한 향유 환경을 구축한다. 이를 위해서 학습화된 패턴, 중심 소재의 활용, 체험 영역의 설정과 관련한 요소들을 선택할 수 있다. 2단계에서는 실제 향유대상이 되는 콘텐츠를 다양한 방식으로 향유하게 한다. 총체적 감각을 활용하거나 새로운 서술 방식을 시도하고 인터랙션을 적극적으로 활용하면서 책이 갖는 전통적인 향유 방식에서 벗어난다. 3단계에서는 새로운 콘텐츠에 대한 접근 가능성을 높이는 것이다. 여기에서는 앱을 구매하는 주체인 성인으로 향유 주체가 변화되면서 새로운 콘텐츠 향유를 유발한다. 디즈니 앱북은 3차 향유 과정에서 가능한 콘텐츠확장성으로 디즈니 브랜드에 대한 범위를 확장하고 다각화된 본체험으로 이전 미디어와 다른 향유를 가능하게 하였다.


This paper is tried to seek an arrangement plan suitable for eBook which is applied to a digital environment. This paper was examined whether the eBook enjoyment is progress and tried to examine the way of interaction. eBook put the reading in the center of the experience. This experience is added to before and after the process. The enjoyment process of eBook is divided into three stages. In step 1 and step 3, to activate the interaction by increasing selection. In steps 2 to activate the interaction by various experiences. In the enjoyment progress of eBook, Construction strategy displayed by Disney appbook, is as follows. In step 1, to create an environment for the experience. For this, it used forms that are familiar and material for story. And the user can set the area of experience. In step 2, it shall enjoy the content by variety of ways. For this, Disney appbook stimulates all of sensory organs and try a new story mode. And it actively take advantage of interaction. In step 3, it brings an extension of the content enjoyment. The user changes from children to adult.