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연구자료 동남아시아 이슬람 국가의 문화콘텐츠산업 시장 특성 및 성장가능성 전망: 인도네시아와 말레이시아를 중심으로 경쟁정책, 경제전망

저자 정영규, 정선화 발간번호 10-64 자료언어 Korean 발간일 2011.09.27

원문보기(다운로드:2,089) 저자별 보고서 주제별 보고서

영화, 방송, 음반, 게임, 출판 등 문화콘텐츠산업은 1970년대 중화학공업, 1990년대 반도체산업에 버금가는 21세기 주력산업으로 평가받고 있으며, 1999년부터 2008년까지 9년간 우리나라 경제성장률이 5.7%인 반면에 문화콘텐츠산업의 시장증가율은 24.2%에 달할 정도로 급속도로 성장하고 있다.
문화콘텐츠산업의 파급효과는 통신산업, IT 관련 산업, 전자산업 등의 동반성장을 통하여 국가이미지 제고에 지대한 영향을 미치고 있다. 특히 최근 들어 한류의 영향과 문화콘텐츠산업의 연계는 국가이미지 제고뿐만 아니라 한국의 상품 수출 증대로 직결되는 반면에, 불법복제물 난립과 유통, 표절로 인한 저작권 문제, 한국 드라마의 번역상 오류 등의 문제점도 부각되고 있다.
인도네시아와 말레이시아는 효율적인 경제개발정책의 시행으로 2009년 말 1인당 국민소득이 인도네시아는 2,300달러로 상승하여 개도국으로, 말레이시아는 6,700달러를 넘어서면서 선진국으로 도약하고 있다. 경제성장과 국민소득 증대는 필연적으로 문화 및 이와 관련된 콘텐츠 수요로 연결되면서 관련 상품의 성장과 매출이 급속히 증가하는 경제의 선순환 현상이 나타나게 마련이다. 즉 경제성장과 소득수준의 향상 및 산업구조의 변화는 문화콘텐츠산업(방송, 음악, 영화, 게임 등)의 수요 증가와 더불어 공급 증가로 이어지는 선순환구조를 거치면서 문화콘텐츠산업은 지속적으로 성장할 것이다.
한편 인도네시아 무역부에 따르면 2008년 기준 인도네시아의 문화콘텐츠산업은 GDP의 7.3%를 차지하는 것으로 나타나고 있으며, 특히 문화콘텐츠산업은 매년 평균 15%씩 성장해 인도네시아 경제에서 8번째로 중요한 산업으로 위치하고 있다.
말레이시아의 문화콘텐츠산업은 경제기획청의 자료에 의하면 2008년 기준 GDP의 12.3%를 차지하고 있으며, 특히 그 성장률이 매년 평균 18%에 달할 정도로, 말레이시아 경제에서 5번째로 중요한 산업으로 성장하고 있다.
특히 말레이시아의 방송통신산업은 세계 방송시장 규모가 2009∼14년까지 연평균 5.5% 성장할 것으로 예측되고 있는 상황에서 연평균 10%이상 성장할 것으로 전망되고 있다. 말레이시아 방송통신시장에서 주목되고 있는 점은 시청점유율뿐만 아니라 인쇄매체의 광고시장 규모가 2배 이상 TV 시장을 능가하고 있다는 점이다. 인쇄매체는 인종별, 언어별로 발행되고 있어 광고매체가 다양한 반면, 방송매체는 주파수 사정 등 한정된 방송국 수에 따른 격차로 볼 수 있다.
한편 인도네시아 방송산업은, 1989년 민간부문의 방송산업 참여가 허용되면서 현재 11개 전국 TV방송과 60개 지역 TV가 운영되고 있는 가운데, 대부분의 방송사가 자체 제작 프로그램보다 미국이나 중국어권 국가 또는 인도 및 일본과 한국 등지에서 수입한 영화, 드라마를 주로 방영하고 있다. 또한 선호 장르를 살펴보면 멜로드라마가 주를 이루며 전체적으로 명백한 선악대결 구조를 선호하고 있으며, 코믹한 요소가 가미되어 있는 드라마가 인기가 높은 편이다.
인도네시아 음악산업 중 음반산업은 세계 음악산업이 디지털 음악산업 중심으로 성장하고 있는 가운데 불법복제품의 난립으로 시장이 축소되고 있는 반면에, 인터넷으로 음반이 유통되면서 디지털 음악배급의 시장규모는 작으나 성장잠재력이 매우 큰 것으로 파악되고 있다. 말레이시아 역시 음반시장을 포함한 전체 음악산업은 부흥기의 1990년대 중반에 비해 약 1/3로 감소하여 가장 급격하게 쇠퇴하고 있는 시장 중 하나다. 특히 불법복제물의 난립으로 2005년부터 2008년까지 CD와 카세트테이프 판매가 현저히 감소함에 따라 심각하게 영향을 받는 것으로 나타나고 있다.
인도네시아의 영화산업은 세계 영화시장이 연평균 4.4%의 성장률을 기록할 것으로 예측되는 가운데 1992년도부터 본격적으로 성장하기 시작하였고, 1997년도부터 2008년 말까지 무려 365편의 영화가 제작되었다. 특히 인도네시아 영화는 그 작품성과 독창성이 돋보이면서 제작편수, 스크린 수, 흥행수입, 관객 수 등에서 지속적인 성장세를 보여주고 있다. 말레이시아 역시 경제성장과 소득수준의 향상으로 문화비 지출이 증가하고 있으며, 특히 2008년도 세계 금융위기가 발생한 연도를 제외하고는 영화제작 수, 흥행수입과 관객 수가 꾸준히 증가하고 있다.
세계 게임시장은 연평균 5.5%의 성장률을 기록할 것으로 예측되는 가운데, 2014년 모바일게임과 온라인게임의 비중이 2009년에 비해 28.3%가 증가할 것으로 예상되지만 전통적으로 강세를 보여 오던 콘솔게임, 아케이드게임, PC게임의 경우에는 그 비중이 감소할 것으로 예상된다.
말레이시아 역시 2009년 온라인게임의 시장규모는 3,390만 달러를 기록했고 2010년에는 전년대비 16.5% 성장한 3,950만 달러에 이를 것으로 전망하고 있다. 인도네시아 게임산업 또한 게임시장의 20%를 차지하는 모바일게임이나 15%를 차지하는 온라인게임의 경우, 2000년 이후부터 등장하기 시작해 빠른 성장을 거듭하고 있다. 특히 게임산업은 지속적으로 사용료를 받는 구조로 되어 있기 때문에 불법복제 피해를 상대적으로 적게 받으면서 수익성이 계속 개선되고 있어 성장 전망이 매우 밝을 것으로 보인다.
 The cultural contents industry such as cinema, broadcasting, music album, game and publication is being considered as the major industry of the 21st century next to the heavy chemical industry in the 1970s and the semiconductor industry in the 1990s, and the cultural contents industry is growing rapidly to the point of recording 24.2% in the market increase rate of cultural contents industry whereas the economic growth rate of Korea is 5.7% in the past 9 years from 1999 to 2008.
 As Indonesia and Malaysia implemented effective economic development policies, Indonesia became a developing country through its increase in the national income per capita to $2,300 as of the end of 2009 and Malaysia is preparing to become a advanced country upon surpassing $6,700 in its national income per capita. The economic growth and the national income increase inevitably increase the demand and need for culture and related contents, thereby displaying the phenomenon of virtuous circulation of economy in which the growth and sales of related products rapidly increase.
The common characteristic of the industrial policy through economic development plan by Indonesia and Malaysia is that the percentage of manufacturing and service industries is continuously maintaining the level of over 40% out of the entire industry while concentrating on the cultivation on non-petroleum manufacturing industry after the 1980s from the petroleum & natural gas centered industrial policy of the past. Such economic growth, income level improvement and industrial structure change will go through the virtuous circulation structure of continuing on to supply increase together with the demand increase for cultural contents industry (broadcasting, music, cinema, game, etc.) and the cultural contents industry will continue to grow.
Meanwhile, the cultural contents industry of Indonesia is contributing 7.3% of the GDP as of 2008 according to Ministry of Trade and the cultural contents industry is being ranked at the top 8th in the industry of importance in the Indonesian economy while showing the average annual growth rate of 15%.
According to the data from Economic Planning Agency of Malaysia, the cultural contents industry of Malaysia is taking up 12.3% of the GDP as of end of 2008, and the cultural contents industry has been growing to the point of having become the top 5th industry of importance in the economy of Malaysia while showing the average annual growth rate of 18%.
The world broadcasting market is expected to show the average annual growth rate of 5.5% from 2009 to 2014 and the broadcasting & communication industry of Malaysia is also expected to show the annual growth rate of over 10%. One of the characteristics of broadcasting market in addition to the viewing rating is that the size of print media advertisement market is surpassing that of the TV market in double the size. This gap can be seen as the result from the limitations in the number of broadcasting stations for frequency circumstance for the broadcasting media whereas the advertisement media is diverse for the print media being issued according to race and language.
In the case of the Indonesian broadcasting industry, there are currently 11 national TV broadcastings and 60 regional TV broadcastings at the allowance of private sector participation in the broadcasting industry in 1989 and the majority of the broadcasting stations are mostly broadcasting the movies and dramas imported from the US, Chinese speaking countries, India, Japan and Korea instead of the self-produced programs. In addition, melodrama is forming the majority in the genre of preference and the dramas with clear good-evil confrontation structure is being preferred overall and the dramas added with a comic element are highly popular.
In the midst of the world music industry situation in which only the digital music industry is growing, the music album industry among the entire music industry of Indonesia is decreasing from the flooding of illegal replica whereas the digital music distribution market has a very significant growth potential despite its small market size as music albums started to be distributed through the Internet. In the case of the music industry of Malaysia, the overall music industry including the music album market is one of the most quickly deteriorating markets as it has reduced in size to about 1/3 compared to that in the mid 1990s when it was a period of market revival. Especially, it is being revealed that the market is receiving a serious impact from the drastic decrease in the sales of CD and cassette tape from 2005 to 2008 at the flooding of illegal replica.
In the midst of the predication that the world cinema market will record the annual average growth rate of 4.4%, the cinema industry of Indonesia started to actively grow since 1992 and 365 movies were produced from 1997 to 2008. In addition to the artistic value and originality of the Indonesian movies, it is showing continuous growth and advancement in the number of movie production, number of screens, commercial success revenue, number of audiences, etc. In the case of Malaysia, the cultural expenditure is also increasing from the economic growth and income level increase and it is showing continuous increase in the number of movie production, commercial success revenue and number of audiences except for in 2008 when the global financial crisis broke out.
In the midst of the prediction that the world game market will record the annual average growth rate of 5.5%, the percentage of mobile game and online game is expected to reach in the total of 28.3% by 2014 from increase compared to that in 2009 and the console game, arcade game and PC game that had been traditionally showing strong trend are expected to decrease in their percentage.
In the case of Malaysia, the size of online game market recorded $33.9 million in 2009 and it will reach $39.5 million in 2010, which is a growth by 16.5% compared to that of the previous year. In the case of the Indonesian game industry, the mobile game that takes up 20% of the game market and the online game that takes up 15% appeared since 2000 and continue to show rapid growth in Indonesia. Furthermore, the forecast for growth appears to be very bright as they are relatively less affected by the damages from illegal replica while the profitability is continuing to improve thanks to the structure of continuously receiving the usage fee according to the characteristic of game.

국문요약 


제1장  서론 
1. 연구의 필요성 및 목적 
2. 연구방법 및 구성 


제2장  문화콘텐츠산업의 일반 현황과 한류 
1. 문화콘텐츠산업의 일반적 현황 
가. 문화콘텐츠산업의 의의와 분류 
나. 문화콘텐츠산업의 파급효과 
2. 인도네시아와 말레이시아 문화콘텐츠산업의 현황과 성장 
가. 인도네시아 문화콘텐츠산업의 현황과 성장 
나. 말레이시아 문화콘텐츠산업의 현황과 성장 
3. 인도네시아와 말레이시아 문화콘텐츠산업과 한류 현황 및 특징 
가. 동남아시아 내 한류 배경과 영향 
나. 인도네시아와 말레이시아의 한류 확대와 문제점 


제3장  방송산업의 현황과 특징 
1. 세계 방송시장 규모와 전망 
2. 인도네시아 방송산업의 현황과 프로그램의 특징 
가. 인도네시아 방송산업 정책과 제도 
나. 인도네시아 주요 방송사 현황 
다. 인도네시아 주요 프로그램 분석 
라. 위성 TV(SATV) 방송사 
3. 말레이시아 방송산업의 현황과 프로그램의 유통 현황 
가. 말레이시아 방송산업 정책과 구조 
나. 말레이시아의 방송미디어산업 현황 
다. 말레이시아 방송사 구조와 현황 
라. 말레이시아의 외국 프로그램 수입 및 규제 


제4장  음악산업의 현황과 특징 
1. 세계 음악산업 규모와 전망 
가. 음악산업의 개념과 구분 
나. 세계 음악시장 규모 및 전망 
2. 인도네시아 음악산업의 현황과 한국의 진출 현황 
가. 인도네시아 음반산업 
나. 기타 음악산업 
다. 인도네시아 내 한국 음악산업 
라. 한국 내 인도네시아 가요 
3. 말레이시아 음악산업의 현황과 전망 
가. 음악시장의 규모 및 현황 
나. 말레이시아 음악시장의 문제점 


제5장  영화산업의 현황과 특징 
1. 세계 영화산업 규모와 전망 
가. 세계 영화시장의 규모와 성장 
나. 세계 영화시장 전망 
2. 인도네시아 영화산업의 현황과 한국의 진출 전망  
가. 인도네시아 영화산업의 성장과 발전 
나. 인도네시아 영화의 내용과 대상 
다. 인도네시아 영화 배급 및 상영 현황 
라. 인도네시아 영화의 특징 
마. 한국 및 기타 영화의 인도네시아 진출 현황 
3. 말레이시아 영화산업의 현황과 전망  
가. 말레이시아 영화산업정책 
나. 말레이시아 영화산업의 현황 및 전망 


제6장  게임산업의 현황과 특징 
1. 세계 게임산업의 현황과 전망  
가. 세계 게임시장 규모 
나. 세계 게임시장 성장 
2. 인도네시아 게임산업의 현황과 한국의 진출 현황 
가. 인도네시아 게임산업의 성장 
나. 인도네시아 게임산업 구조 
다. 인도네시아 온라인게임 시장  
라. 인도네시아 모바일게임 시장 
마. 한국산 및 외국산 모바일게임의 진출 현황 
3. 말레이시아 게임산업의 현황 및 전망과 정부 규제 
가. 말레이시아의 게임시장 현황 및 전망 
나. 말레이시아 정부 차원의 게임 규제 


제7장  결 론 


참고문헌 


Executive Summary 

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